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我认为答案是否定的,而且我通常不会在查看源代码时遇到麻烦,但我对 C/C++ 有点陌生,找不到声明此常量的位置。
我在 The hiredis-vip client library for Redis 中寻找 CMD_REQ_REDIS_MGET
.我对此进行了 github/google 搜索,结果正好出现在两个文件中,出现了五次。我还尝试在源代码中 grep 查找字符串。
$ grep -rnw ./ -e "CMD_REQ_REDIS_MGET"
./command.c:241: case CMD_REQ_REDIS_MGET:
./command.c:574: r->type = CMD_REQ_REDIS_MGET;
./hircluster.c:3257: if (command->type == CMD_REQ_REDIS_MGET) {
./hircluster.c:3446: if (command->type == CMD_REQ_REDIS_MGET) {
./hircluster.c:3480: if (command->type == CMD_REQ_REDIS_MGET) {
源代码不包含任何二进制文件,应该是独立的。它不包含任何来自与 Redis 相关的外部资源的库,所以我困惑了几个小时。
我需要知道的原因是我正在尝试添加另一个常量,但我一直收到未找到声明的错误,所以我想知道 C 是否存在任何黑魔法我只是不知道。
编辑:想指出这段代码实际上会按原样编译。
最佳答案
不可能使用之前未声明的常量。但在那种情况下,常量被声明了,但并不简单。
您在任何地方都找不到该字符串(它应该在头文件中),因为这些值是在 command.h
的宏中定义的使用 token 粘贴(##
运算符通过组合旧标识符创建新标识符):
#define DEFINE_ACTION(_name) CMD_##_name,
typedef enum cmd_type {
CMD_TYPE_CODEC(DEFINE_ACTION)
} cmd_type_t;
#undef DEFINE_ACTION
所以你永远找不到CMD_
+你的后缀。然后通过一些魔法(宏名称可能在某个时候重新定义),以下定义了所有元素:
#define CMD_TYPE_CODEC(ACTION) \
ACTION( UNKNOWN ) \
ACTION( REQ_REDIS_DEL ) /* redis commands - keys */ \
ACTION( REQ_REDIS_EXISTS ) \
ACTION( REQ_REDIS_EXPIRE ) \
ACTION( REQ_REDIS_EXPIREAT ) \
ACTION( REQ_REDIS_PEXPIRE ) \
ACTION( REQ_REDIS_PEXPIREAT ) \
ACTION( REQ_REDIS_PERSIST ) \
ACTION( REQ_REDIS_PTTL ) \
ACTION( REQ_REDIS_SORT ) \
ACTION( REQ_REDIS_TTL )
这样的宏对于避免复制/粘贴非常有用,但是当您尝试使用 grep
在代码中找到自己的方式时,它们会很糟糕。
关于c - 有没有一种方法可以引用从未定义/声明的 C 常量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47839966/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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