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我想通过添加另一个字符串属性来继承 MKCircle
(例如 MyCircle
),我们称它为“code
”。这个属性不应该是可选的和常量,所以我必须从初始化程序中设置它,对吗?当然MyCircle
也应该得到中心坐标和半径。这两个属性是只读的,所以我还需要通过初始化来设置它们。
最后,我需要一个带有 3 个参数的初始化器:coordinate
、radius
和 code
。听起来很简单,但 Swifts 的指定和便利初始化器及其规则让我在这里很难过。
问题是 MKCircle
的定义:
class MKCircle : MKShape, MKOverlay, MKAnnotation, NSObjectProtocol {
convenience init(centerCoordinate coord: CLLocationCoordinate2D, radius: CLLocationDistance)
convenience init(mapRect: MKMapRect) // radius will be determined from MAX(width, height)
var coordinate: CLLocationCoordinate2D { get }
var radius: CLLocationDistance { get }
var boundingMapRect: MKMapRect { get }
}
如您所见,MKCircle
的初始化器采用 coordinate
和 radius
是一个方便的初始化器,因此不能从我的子类的初始化器中调用.此外,这些属性是只读的,因此我无法从我的子类的初始值设定项或外部设置它们。
我已经尝试了很多变体,但似乎唯一可行的方法是使我的 code
属性成为可选属性,使用继承的便利初始化程序来设置坐标和半径并设置 code 属性之后,像这样:
class MyCircle: MKCircle {
var code: String?
}
overlay = MyCircle(centerCoordinate: coord, radius: radius)
overlay.code = code
我错过了什么吗?在这种情况下,有没有一种方法可以定义一个带有 3 个参数的便捷初始化器?
非常感谢! :)
最佳答案
并不比你的解决方案好多少,只是它的包装器:
class MyCircle: MKCircle {
var code: String!
class func circleAtCenterCoordinate(coord: CLLocationCoordinate2D, radius: CLLocationDistance, code: String)->MyCircle {
let circ=MyCircle(centerCoordinate: coord, radius: radius)
circ.code=code
return circ
}
}
并像这样使用它:
let circ=MyCircle.circleAtCenterCoordinate(CLLocationCoordinate2D, radius: CLLocationDistance, code: String)
这可能是子类化 Foundation 类的烦人的事情之一。
关于ios - 在 Swift 中继承 MKCircle,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26117350/
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