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SKSpriteNode
是 SKNode
的子节点,并放置在 SKSpriteNode
数组中用于存储目的。
此 SKSpriteNode
使用动画删除。在此动画结束时,执行完成 block 以执行一些语句...
删除必须同时发生在 SKSpriteNode
父节点和数组中。根据这 2 个删除的顺序,结果是否正确:
SKSpriteNode
,然后从 SKNode
父数组中删除 2/,则执行完成 block 。SKNode
parent's then 2/the array, completion block is not executed.为什么会这样?
for position in listOfPositions {
theSprite:SKSpriteNode = theGrid[position]
/// the SKSpriteNode referenced by theSprite :
/// - belongs to an array of SKSpriteNode: theGrid
/// - belongs to a SKNode: theGameLayer
///
/// In other words this SKSpriteNode is referenced twice
///
let theActions = SKAction.sequence([
/// Some actions here
/// ...
/// Remove theSprite from the Grid
/// - position is an instance of a structure of my own
/// - theGrid is accessed via a subscript
///
SKAction.runBlock({self.theGrid[position] = nil}),
/// remove theSprite from it's parent
SKAction.removeFromParent(),
])
theSprite.runAction(theActions,completion:{NSLog("Deleted")})
}
显示完成消息。
现在如果 removeFromParent
被放置在从 theGrid
中删除操作之前,如下所示,完成不会执行:
let theActions = SKAction.sequence([
/// Some actions here
/// ...
/// remove theSprite from it's parent
SKAction.removeFromParent(),
/// remove theSprite from the Grid
SKAction.runBlock({self.theGrid[position] = nil}),
])
最佳答案
An SKAction object is an action that is executed by a node in the scene (SKScene)...When the scene processes its nodes, actions associated with those nodes are evaluated.
换句话说,当且仅当该节点在场景中时,该节点的 Action 才会运行。通过调用 removeFromParent
,您可以从场景中移除节点,永远不会调用 runBlock
操作(因为节点不再存在于场景中),因此序列永远不会完成的。由于序列未完成,因此不会调用完成 block 。
为了安全起见,我建议将 removeFromParent
调用移至完成 block 。这样的事情感觉更安全:
for position in listOfPositions {
let theSprite: SKSpriteNode = theGrid[position]
/// the SKSpriteNode referenced by theSprite :
/// - belongs to an array of SKSpriteNode: theGrid
/// - belongs to a SKNode: theGameLayer
///
/// In other words this SKSpriteNode is referenced twice
///
let theActions = SKAction.sequence([
/// Some actions here
/// ...
/// Remove theSprite from the Grid
/// - position is an instance of a structure of my own
/// - theGrid is accessed via a subscript
///
SKAction.runBlock({self.theGrid[position] = nil})
])
theSprite.runAction(theActions) {
/// remove theSprite from it's parent
/// Might need to weakly reference self here
theSprite.removeFromParent(),
NSLog("Deleted")
}
}
长话短说
序列未完成,因此不会调用序列的完成 block 。
关于swift - SKAction runAction 不执行完成 block ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30599078/
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