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var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.1
print(translation.debugDescription)
print(frame.camera.transform)
projectile.simdTransform = matrix_multiply(frame.camera.transform, translation)
目前游戏看起来像这样,但我想将球移动到屏幕底部附近。
最佳答案
我最终找到了解决方案:
替换以下行:
translation.columns.3.z = -0.1
与:
translation.columns.3.x = -0.1
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仅供引用:我目前使用的是 unity4.5.1f3 pro 免费版。 我的应用程序正在使用 ARCamera,我已经按照此处提到的步骤迁移了“vuforia-unity-android-ios-3-0
我是一名优秀的程序员,十分优秀!