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我在应用程序的崩溃日志中看到少量 SpriteKit playSoundFileNamed 崩溃。崩溃发生在 iOS 8.3 上。
0 CoreFoundation __exceptionPreprocess
1 libobjc.A.dylib objc_exception_throw
2 CoreFoundation -[NSException initWithCoder:]
3 SpriteKit +[SKPlaySound playSoundFileNamed:atPosition:waitForCompletion:]
4 SpriteKit +[SKAction(SKActions) playSoundFileNamed:waitForCompletion:]
...
还有一些相关的崩溃:
0 CoreFoundation __exceptionPreprocess
1 libobjc.A.dylib objc_exception_throw
2 CoreFoundation -[NSException raise:format:]
3 SpriteKit +[SKPlaySound playSoundFileNamed:atPosition:waitForCompletion:]
4 SpriteKit +[SKAction(SKActions) playSoundFileNamed:waitForCompletion:]
...
有谁知道导致此崩溃的原因以及如何修复它?我是否应该将对 playSoundFileNamed: 的每次调用都包装在 try-catch block 中?
已编辑
更多信息:
我正在使用 Swift。尝试播放我自己的声音时,我发现崩溃来自不同的声音。我还看到了一些来自 iOS 8.2 的报告,所以这次崩溃可能不是 iOS 8.3 特有的。
播放声音的线路:
var sound = SKAction.playSoundFileNamed("Sound/ABC.mp3", waitForCompletion: false)
self.runAction(sound)
最佳答案
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