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我有一个全局定义的自定义运算符,如下所示:
func ==(lhs: Item!, rhs: Item!)->Bool {
return lhs?.dateCreated == rhs?.dateCreated
}
let i1 = Item()
let i2 = Item()
let date = Date()
i1.dateCreated = date
i2.dateCreated = date
let areEqual = i1 == i2
areEqual
是假的。在这种情况下,我确定我的自定义运算符没有触发。但是,如果我将此代码添加到操场中:
//same function
func ==(lhs: Item!, rhs: item!)->Bool {
return lhs?.dateCreated == rhs?.dateCreated
}
//same code
let i1 = Item()
let i2 = Item()
let date = Date()
i1.dateCreated = date
i2.dateCreated = date
let areEqual = i1 == i2
areEqual
是真的——我假设在这种情况下我的自定义运算符被解雇了。
Item
class 在这两种情况下都是相同的,那么为什么我的自定义运算符没有在操场外被调用?
Item
类继承自
Object
class provided by Realm ,最终继承自
NSObject
.我还注意到,如果我为重载定义非可选输入,当输入是可选的时,它不会被触发。
最佳答案
你在这里尝试做的事情有两个主要问题。
1. 重载解决方案有利于父类(super class)型而不是可选的提升
您已声明您的 ==
Item!
的过载参数而不是 Item
参数。通过这样做,类型检查器更倾向于静态调度到 NSObject
==
的过载,因为看起来类型检查器更喜欢从子类到父类(super class)的转换而不是可选的提升(虽然我无法找到确认这一点的来源)。
通常,您不需要定义自己的重载来处理可选项。通过使给定类型符合 Equatable
,您将自动获得 an ==
overload它处理该类型的可选实例之间的相等性检查。
一个更简单的例子说明了父类(super class)重载优于可选的子类重载是:
// custom operator just for testing.
infix operator <===>
class Foo {}
class Bar : Foo {}
func <===>(lhs: Foo, rhs: Foo) {
print("Foo's overload")
}
func <===>(lhs: Bar?, rhs: Bar?) {
print("Bar's overload")
}
let b = Bar()
b <===> b // Foo's overload
Bar?
过载更改为
Bar
– 将改为调用该重载。
Item
参数代替。您现在可以使用该重载来比较两个
Item
平等的例子。但是,由于下一个问题,这不会完全解决您的问题。
Item
不直接符合
Equatable
.相反,它继承自
NSObject
,已经符合
Equatable
.
==
的实现只是转发到
isEqual(_:)
– 默认情况下比较内存地址(即检查两个实例是否完全相同)。
==
为
Item
,该重载无法动态分派(dispatch)到。这是因为
Item
没有自己的协议(protocol)见证表以符合
Equatable
– 相反,它依赖于
NSObject
的 PWT,它将分派(dispatch)到它的
==
重载,只需调用
isEqual(_:)
.
==
选项的重载——解释为什么当您尝试比较时它不起作用
Item?
实例。
class Foo : Equatable {}
class Bar : Foo {}
func ==(lhs: Foo, rhs: Foo) -> Bool { // gets added to Foo's protocol witness table.
print("Foo's overload") // for conformance to Equatable.
return true
}
func ==(lhs: Bar, rhs: Bar) -> Bool { // Bar doesn't have a PWT for conformance to
print("Bar's overload") // Equatable (as Foo already has), so cannot
return true // dynamically dispatch to this overload.
}
func areEqual<T : Equatable>(lhs: T, rhs: T) -> Bool {
return lhs == rhs // dynamically dispatched via the protocol witness table.
}
let b = Bar()
areEqual(lhs: b, rhs: b) // Foo's overload
Item
输入,如果
==
曾经从
Item
上的通用上下文中调用例如,您的重载不会被调用。
NSObject
的过载会。
[...] The subclass does not get to provide new members to satisfy the conformance. This is important because a protocol can be added to a base class in one module and a subclass created in another module.
isEqual(_:)
)的情况下使用运算符实现此目的。
NSObject
的
isEqual(_:)
方法和
hash
属性而不是重载
==
(请参阅
this Q&A 了解如何解决此问题)。这将确保您的相等实现将始终被调用,而不管上下文如何——因为您的覆盖将被添加到类的 vtable 中,从而允许动态调度。
hash
以及
isEqual(_:)
是您需要保持这样的 promise ,即如果两个对象比较相等,则它们的哈希值必须相同。如果
Item
,则可能会发生各种奇怪的事情。曾经被散列过。
NSObject
的解决方案派生类将定义您自己的
isEqual(_:)
方法,并让子类覆盖它(然后只有
==
重载链)。
关于swift - == 自定义类的重载并不总是被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42283715/
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