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swift - 将纯 Metal-API 与 SceneKit 或 SpriteKit 一起使用

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 05:37:21 24 4
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我有一个 SKView 和一个 MTKView 在一个应用程序中运行,到目前为止一切正常。

唯一的问题是,这两个 View 在视觉上的整合很差。他们只是肩并肩。但我想让 SKView 内的纯 Metal 渲染与内部的一些 SKNode 一起移动。是SKView内部的一种快速显示。

在 Metal 方面运行相当多的计算和渲染的东西。 SKView 应该为繁重的计算和纯 Metal 部件的最小但非常快速的渲染提供一个很好的用户界面。

我已经考虑过将 SceneKit 与 SpriteKit 场景叠加使用,因为 SCNRenderer 提供了使用 renderAtTime 渲染自己的 MTLCommandBuffer 和 MTLRenderPassDescriptor 的可能性。

我实现了以下 SCNSceneRendererDelegate 方法并调用了我自己的渲染函数,它正在准备 commandBuffer。

func renderer(renderer: SCNSceneRenderer, didRenderScene scene: SCNScene, atTime time: NSTimeInterval) {
nodeArray.render()
}

commandBuffer 准备就绪后,我调用 SCNRenderer 的 renderAtTime 方法。反复试验告诉我命令缓冲区必须在调用 renderAtTime 之后提交。如果我之前这样做会使应用程序崩溃。如果我根本不这样做,它会卡住应用程序。

func bufferFinished(renderer:SCNRenderer, commandBuffer: MTLCommandBuffer, renderPassDescriptor: MTLRenderPassDescriptor){
let current=CFAbsoluteTimeGetCurrent()
renderer.renderAtTime(current, viewport: gameView.bounds, commandBuffer: commandBuffer, passDescriptor: renderPassDescriptor)
commandBuffer.commit()
}

如果我这样做,应用程序正在运行,但没有显示额外的 Metal 上下文。我认为由于 Metal 部分,整个事情有点复杂。

是否有任何简单示例可以在 SceneKit View 中或在 SpriteKit View 中更好地呈现纯 Metal ?

最佳答案

Metal 、SpriteKit 和 SceneKit

SpriteKit 和 SceneKit 协同工作。您可以在 SpriteKit 中使用 SceneKit,反之亦然。

在 SpriteKit 中,您可以使用 SK3DNode 来渲染 SceneKit 场景。这是一个示例:https://github.com/CloakedEddy/SK3DNode-example/tree/master/SKSCN%20Crossover

在 SceneKit 中,您可以使用 SCNView 继承的 SCNSceneRenderer 的 overlaySKScene 属性。您可以在那里并排渲染 SpriteKit 场景和 SceneKit 场景。

但是如何整合 Metal 呢?

可以通过纹理将 Metal 与 SpriteKit 结合使用。您在 GPU 上使用 Metal 计算纹理,并通过 modifyPixelDataWithBlock 将图像数据传输到 SKMutableTexture。这是可行的,但你必须复制数据,这不是很好,而且 SpriteKit 在幕后使用 OpenGL 而不是 Metal 。所以它必须创建一个 OpenGL 纹理,如您所见,它非常昂贵。

另一个问题是,如果您使用大型纹理在 CPU 内存中获取它们,则必须同步 GPU 数据。只有这样你才能将数据复制到 SKMutableTexture。这是非常低效的,因为数据将再次进入 GPU,但现在使用 OpenGL。

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使用 SceneKit,您可以选择是将 OpenGL 还是 Metal 作为 GPU 的底层框架。并且可以直接用metal修改material属性中的texture。只需设置 SCNMaterialProperty 的内容属性。或者,如果你想改变一个对象的几何形状,你可以直接通过 Metal 修改 SCNGeometrySource。

关于swift - 将纯 Metal-API 与 SceneKit 或 SpriteKit 一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33735680/

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