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我正在研究 swift
语言,我对 UIViewController
中的变量初始化有疑问。在我的 DiagramViewController
中,我有一些变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType
var filename: String
var numberOfBars: Int
var numberOfSection: Int
var diagramName: String
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
Swift 需要这些 var 的初始值,我可以通过许多不同的方式来实现,但我应该如何在这些方式之间进行选择?
我可以“内联”初始化变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
var filename: String = "dd.txt"
var numberOfBars: Int = 10
var numberOfSection: Int = 5
var diagramName: String = "Diagram"
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我可以初始化覆盖构造函数的变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType
var filename: String
var numberOfBars: Int
var numberOfSection: Int
var diagramName: String
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
filename = "dd.txt"
numberOfBars = 10
numberOfSection = 5
diagramName = "Diagram"
super.init(coder: aDecoder)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我可以初始化声明它们为可选
变量的变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType?
var filename: String?
var numberOfBars: Int?
var numberOfSection: Int?
var diagramName: String?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
filename = "dd.txt"
numberOfBars = 10
numberOfSection = 5
diagramName = "Diagram"
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我可以初始化变量,将它们声明为 Implicitly Unwrapped Optional
:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType!
var filename: String!
var numberOfBars: Int!
var numberOfSection: Int!
var diagramName: String!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
filename = "dd.txt"
numberOfBars = 10
numberOfSection = 5
diagramName = "Diagram"
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
为什么选择一种方法而不是另一种?关于这个问题是否有典型的模式或某种标准?也许其中一些解决方案比其他解决方案更清洁,甚至更高效。请帮助我理解它们之间的区别。先感谢您。
最佳答案
这个问题可以归结为“我什么时候应该使用可选值?”。关于这个问题有很多很棒的文章和文档,但我会尝试将我的经验以及我阅读的文档和文章放在一起。
虽然 Optional 在使用时具有非常具体的功能,但我更愿意将它们视为一种表达变量本身的方式,而不是声明功能。当我阅读时:
var myVar:Class? = nil
这意味着,我们永远不应该预料到 myVar
已被赋值,相反,我们应该始终预料到这两种情况,第一个是 myVar
有一个值,并且它没有。我假设这些事情是因为 ?
可选项带来的功能。编译器不允许您在未解包的情况下使用 myVar
。因此,编译器建议(每当您访问属性或函数时)您使用以下语法:
myVar?.myProperty = something
因为 .
之前的 ?
这行代码将检查以查看 myVar
是否为 nil
在打开 myVar
并执行代码行之前。因此,我们已经预见并处理了这两种情况。如果 myVar 为 nil,这行代码基本上将被“忽略”,如果不是,则执行。
这与其他类型的可选 形成对比!
:
myVar!.myProperty = something
这将总是尝试打开myVar
。这行代码将导致一个异常,表示以下内容:“在解包值时意外发现 nil。”。而 ?
将静静地失败。
如果我们将 myVar
的声明更改为使用 !
可选:
var myVar:Class! = nil
然后我们总是可以使用 myVar
而不会收到编译器错误提示我们需要在使用它之前解包 myVar
。例如,与其他可选的 (?
) 不同,我们可以说:
myVar.myProperty = something
这一行相当于:
myVar!.myProperty = something
因此,如果 myVar
为 nil
,那么我们将导致程序崩溃。
使用这些可选值中的任何一个(或者根本不使用可选值)我们告诉 myVar
的用户关于 myVar
的事情,因为语言将强制或不强制你处理myVar
。
?
可选的 var myVar:Class? = 无
:如果我使用 ?
可选,我们实际上是在强制用户始终检查 nil
。
!
可选 var myVar:Class! = 无
:如果我们使用 !
然后如果 myVar
为 nil,则出现错误,我们应该使程序崩溃,但是,用户仍然可以选择处理 nil
这种情况在用户是应该分配 myVar
的用户时特别有用。一个很好的用例是网络请求。
var myVar = Class()
:完全不使用可选意味着(显然)变量总是并且我们永远不需要担心它是nil
。
关于ios - UIViewController变量初始化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27757722/
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