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我已经通读了最新的 iOS8 相框作品,我正在尝试从用户库中获取一些资源来显示。我让用户一次编辑 4 张图像。但正因为如此,我需要压缩图像,否则应用程序会崩溃。
我正在使用 PHImageManager 通过以下代码加载图像:
func processImages()
{
println("Processing")
_selectediImages = Array()
_cacheImageComplete = 0
for asset in _selectedAssets
{
var options:PHImageRequestOptions = PHImageRequestOptions()
options.version = PHImageRequestOptionsVersion.Unadjusted
options.synchronous = true
var minRatio:CGFloat = 1
if(CGFloat(asset.pixelWidth) > UIScreen.mainScreen().bounds.width || CGFloat(asset.pixelHeight) > UIScreen.mainScreen().bounds.height)
{
minRatio = min(UIScreen.mainScreen().bounds.width/(CGFloat(asset.pixelWidth)), (UIScreen.mainScreen().bounds.height/CGFloat(asset.pixelHeight)))
}
var size:CGSize = CGSizeMake((CGFloat(asset.pixelWidth)*minRatio),(CGFloat(asset.pixelHeight)*minRatio))
println("Target size is \(size)")
PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset(asset, targetSize:size, contentMode: .AspectFill, options: options)
{
uiimageResult, info in
var image = iImage(uiimage: uiimageResult)
println("Result Size Is \(uiimageResult.size)")
}
}
}
如您所见,我正在计算目标大小以确保图像至少不大于屏幕。如果是,我会按比例缩小图像。然而,这是一个典型的打印日志
Target size is (768.0,798.453531598513) Result Size Is (1614.0,1678.0)
即使我将目标大小设置为 768x798(在那种特定情况下),它给我的结果 UIImage 也是两倍多。现在根据文档,targetSize 参数
“要返回的图像的目标大小。”
不是最清楚的解释,但根据我的实验,它不符合这个。
如果您有任何建议,我很乐意听取!
最佳答案
在 Swift
中,你想做这样的事情:
var asset: PHAsset!
var imageSize = CGSize(width: 100, height: 100)
var options = PHImageRequestOptions()
options.resizeMode = PHImageRequestOptionsResizeMode.Exact
options.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryMode.Opportunistic
PHImageManager.defaultManager().requestImage(asset, targetSize: imageSize, contentMode: PHImageContentMode.AspectFill, options: options) {
(image, info) -> Void in
// what you want to do with the image here
print("Result Size Is \(image.size)")
在 Objective-C
中,它看起来像这样:
void (^resultHandler)(UIImage *, NSDictionary *) = ^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
// what you want to do with the image
};
CGSize cellSize = CGSizeMake(100, 100);
PHImageRequestOptions *options = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
options.resizeMode = PHImageRequestOptionsResizeModeExact;
options.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryModeOpportunistic;
[[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:self.imageAsset targetSize:cellSize contentMode:PHImageContentModeAspectFill options:options resultHandler:resultHandler];
重要说明:使用随机交付模式,结果 block 可能会以不同的大小被多次调用,但最后一次调用将是您想要的大小。最好使用 Opportunistic,这样 UI 将首先加载低质量的占位符,然后在操作系统生成更好的图像(而不是空白方 block )时更新它。
关于ios - 从 'requestImageForAsset' 返回的 UIImage 大小甚至不接近 'targetSize' 设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26663258/
我有一个 PHAssets 列表,我需要用它来获取特定大小的图像。 为了测试这一点,我将尺寸设为设备屏幕的尺寸 let manager = PHImageManager.default
我已经通读了最新的 iOS8 相框作品,我正在尝试从用户库中获取一些资源来显示。我让用户一次编辑 4 张图像。但正因为如此,我需要压缩图像,否则应用程序会崩溃。 我正在使用 PHImageManage
我是一名优秀的程序员,十分优秀!