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我正在使用自定义过渡来显示全屏模态游戏 View 。当用户开始游戏时, Root View Controller 缩小“进入”屏幕,而全屏游戏 View Controller 从更大的比例缩小到显示器上,同时从 0% 不透明度过渡到 100% 不透明度。很简单!
过渡看起来很棒并且运行良好,在关闭游戏 View Controller 时也能正确反转动画。
我遇到的问题是,如果在显示全屏游戏 View Controller 时旋转设备,返回到 Root View Controller 时,布局就会一团糟。进一步旋转并不能解决问题,布局很乱,而且一直很乱。
如果我禁用自定义转换,这个问题就消失了。此外,如果我保留自定义过渡,但在过渡动画中禁用在我的源 View 和目标 View 上设置 CATransform3D 的调用,问题会再次消失。
这是我的过渡代表:
class FullscreenModalTransitionManager: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning, UIViewControllerTransitioningDelegate {
private var presenting:Bool = true
// MARK: UIViewControllerAnimatedTransitioning protocol methods
func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
// get reference to our fromView, toView and the container view that we should perform the transition in
let container = transitionContext.containerView()
let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)!
let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey)!
let scale:CGFloat = 1.075
//let bigScale = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale)
//let smallScale = CGAffineTransformMakeScale(1/scale,1/scale)
let bigScale = CATransform3DMakeScale(scale, scale, 1)
let smallScale = CATransform3DMakeScale(1/scale, 1/scale, 1)
let smallOpacity:CGFloat = 0.5
let presenting = self.presenting
if presenting {
// when presenting, incoming view must be on top
container.addSubview(fromView)
container.addSubview(toView)
toView.layer.transform = bigScale
toView.opaque = false
toView.alpha = 0
fromView.layer.transform = CATransform3DIdentity
fromView.opaque = false
fromView.alpha = 1
} else {
// when !presenting, outgoing view must be on top
container.addSubview(toView)
container.addSubview(fromView)
toView.layer.transform = smallScale
toView.opaque = false
toView.alpha = smallOpacity
fromView.layer.transform = CATransform3DIdentity
fromView.opaque = false
fromView.alpha = 1
}
let duration = self.transitionDuration(transitionContext)
UIView.animateWithDuration(duration,
delay: 0.0,
usingSpringWithDamping: 0.7,
initialSpringVelocity: 0,
options: nil,
animations: {
if presenting {
fromView.layer.transform = smallScale
fromView.alpha = smallOpacity
} else {
fromView.layer.transform = bigScale
fromView.alpha = 0
}
},
completion: nil )
UIView.animateWithDuration(duration,
delay: duration/6,
usingSpringWithDamping: 0.7,
initialSpringVelocity: 0.5,
options: nil,
animations: {
toView.layer.transform = CATransform3DIdentity
toView.alpha = 1
},
completion: { finished in
transitionContext.completeTransition(true)
})
}
func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {
return 0.5
}
// MARK: UIViewControllerTransitioningDelegate protocol methods
func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
self.presenting = true
return self
}
func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
self.presenting = false
return self
}
}
并且,为了视觉引用,这是我的 Root View Controller 通常的样子:
并且,为了视觉引用,如果我在游戏 View 中旋转我的设备(至少一次)并返回到 Root View Controller ,这是我的 Root View Controller 的样子。
最后一点——以防万一——我正在使用自动布局和大小类来布置我的 Root View Controller 。
谢谢,
最佳答案
我有一个类似的问题,我在导航 Controller 上为推送和弹出编写了一个自定义转换。如果您在按下后旋转设备,当您返回到 Root View Controller 时,它的框架将保持不变。
问题
解决方案
objective-c
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
// ViewController Reference
UIViewController *toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
// Fix layout bug in iOS 9+
toViewController.view.frame = [transitionContext finalFrameForViewController:toViewController];
// The rest of your code ...
}
swift 3.0
func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
// ViewController reference
let toViewController = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.to)!
// Fix layout bug in iOS 9+
toViewController.view.frame = transitionContext.finalFrame(for: toViewController)
// The rest of your code ...
}
关于iOS 自定义过渡和旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31969524/
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