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我正在使用 SceneKit 的 SCNParticleSystem
构建一个测试应用程序。它有一个回调,可让您修改每个帧上的粒子属性。这个回调的签名是
typealias SCNParticleModifierBlock = (UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Void>>, UnsafeMutablePointer<Int>, Int, Int, Float) -> Void
来自苹果开发者网站的引用 - SCNParticleSystem_Class
我不知道如何从 Swift 访问和修改此引用。如果这是 C,那将是一个 **
,我可以像数组一样取消引用。
经过一些 futzing 我得到了这样的结果:
.....
particleSystem?.addModifierForProperties([SCNParticlePropertySize], atStage: SCNParticleModifierStage.PostDynamics, withBlock: doit2)
}
struct Foos {
var size:float_t
}
func doit2(data:UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Void>>, dataStride: UnsafeMutablePointer<Int>, start:Int, end:Int, deltaTime:Float) -> Void {
let myptr = UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Foos>>(data)
print("indexes",start,end)
for i in 0 ..< end {
print(i,myptr[i].memory.size)
}
}¸
这适用于第一个粒子,但在第二个粒子上崩溃。第一次调用该函数时,有 0 个粒子,因此它会跳过循环。第二次有三个粒子,因此它尝试将它们打印出来。第一个尺寸值为 0.9,接缝合理。第二个大小值显然是假的,然后它崩溃了,我进入了调试器。
indexes 0 0
indexes 0 3
0 0.929816
1 1.51296e-39
(lldb)
据我所知,互联网上没有人使用此功能。我找到的唯一引用资料是 Apple 的文档,它只提供了 ObjC 示例,而不是 Swift。
帮帮我!
最佳答案
例如:
var data = [[0.1, 0.2],[0.3, 0.4],[0.5, 0.6]]
let pData = UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Void>>(data)
// how to reconstruct the original data ??
// we need to know how much data we have
let count = data.count
// we need to know what type of data we have
let p2 = UnsafeMutablePointer<Array<Double>>(pData)
// access the data
for i in 0..<count {
print((p2 + i).memory)
}
// [0.1, 0.2]
// [0.3, 0.4]
// [0.5, 0.6]
我认为在你的代码中,myptr 的声明是错误的
let myptr = UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Foos>>(data)
示例中的 dataStride.count 应为 1(属性的数量),其元素的值应为 float 的大小(属性的大小)。
还要小心!你的循环应该是这样的
for i in start..<end {
...
}
你确定开始是0吗???
关于ios - 如何使用 Swift 中的 UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Void>> 引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33249056/
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