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ios - 应用程序在设备上崩溃 - 在模拟器上完美运行

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 05:31:49 27 4
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最近在做一个应用。该应用程序的目标是向您显示在通知中心的“今日” View 中拍摄的最后 10 张照片等。该应用程序在 iOS 模拟器中运行完美,但一旦我将其放在真实设备上进行测试,它就会失败。它返回错误:

fatal error: Unexpected nil while unwrapping an Optional value

通常这很容易修复,因为 XCode 会突出显示返回 nil 的代码并让您有机会修复它。在这种情况下,我的代码都没有突出显示。相反,它突出显示线程 1 中的一行(这是正确的术语吗?线程 1?),如下所示: enter image description here另请注意,在突出显示的行上方是行

; function signature specialization <Arg[0] = Exploded, Arg[1] = Exploded of Swift.(_fatalErrorMessage (Swift.StaticString, Swift.StaticString, Swift.StaticString, Swift.UInt) -> ()).(closure #2)

我将这一行包含在图片中是因为它的“fatalErrorMessage”部分。我怀疑这可以让我了解错误,但我不知道这意味着什么。我还没有理解到这一点。

此外,经过深思熟虑,我在 viewDidLoad() 函数处放置了一个断点,希望能跟踪任何 nil 值,但代码似乎从未到达这一点。好像我的代码都没有运行。

有没有人遇到过这样的问题/理解错误代码(如果是这样的话)的含义?我现在很绝望,所以我来了。

谢谢,编程

编辑:我在 viewDidLoad 函数中放置了一行 println 来仔细检查它是否正在运行。 println 函数运行并正确输出,所以我想我可能只是以某种方式搞砸了我的断点。无论如何 - 代码运行,但它仍然没有突出显示我的任何导致 nil 值的代码。

编辑 2:根据要求,我插入了部分代码。请记住,此代码是“初稿”,如果您愿意的话,我还没有抽出时间来清理它。我只是想让它工作:

@IBOutlet weak var currentPosLabel: UILabel!
var currentImgPos = 0
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
var images: NSMutableArray!
var totalImageCountNeeded: Int!

func fetchPhotos() {
images = NSMutableArray()
totalImageCountNeeded = 10
self.fetchPhotoAtIndexFromEnd(0)
}


func fetchPhotoAtIndexFromEnd(index: Int) {
let imgManager = PHImageManager.defaultManager()

var requestOptions = PHImageRequestOptions()
requestOptions.synchronous = true

var fetchOptions = PHFetchOptions()
fetchOptions.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key: "creationDate", ascending: false)]

if let fetchResult = PHAsset.fetchAssetsWithMediaType(PHAssetMediaType.Image, options: fetchOptions) {
if fetchResult.count > 0 {
imgManager.requestImageForAsset(fetchResult.objectAtIndex(fetchResult.count - 1 - index) as? PHAsset, targetSize: view.frame.size, contentMode: PHImageContentMode.AspectFill, options: requestOptions, resultHandler: { (image, _) in
self.images.addObject(image)
if index + 1 < fetchResult.count && self.images.count < self.totalImageCountNeeded {
self.fetchPhotoAtIndexFromEnd(index + 1)
} else {
println("Completed array: \(self.images)")
}



})
}
}

}







override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}

override func viewDidAppear(animated: Bool) {
// NOTE: I am calling the fetchPhotos() function here since earlier in my debugging I thought the problem may be that I was calling it too early in the viewDidLoad function. It an incorrect theory, but it was worth a try.
fetchPhotos()
if images.count > 0 {
imageView.image = images[1] as? UIImage
}
}

我删除了一些我知道没有理由导致我的错误的代码部分,例如@IBActions、didReceiveMemoryWarning() 等。

最佳答案

即使是老问题。我通过从 xcode 中删除派生数据发现了我的问题。

Xcode -> window->Projects 然后选择并删除你的项目派生数据。

关于ios - 应用程序在设备上崩溃 - 在模拟器上完美运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29989694/

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