- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
所以我有一个容器 View (停靠在屏幕边缘)和一个应该可以滑入和滑出的子 View 。 p>
func slideOut() {
UIView.animateWithDuration(Double(0.5), animations: {
self.container.bottomAnchor
.constraintEqualToAnchor(self.child.bottomAnchor).active = false
self.view.layoutIfNeeded()
})
}
func slideIn() {
UIView.animateWithDuration(Double(0.5), animations: {
self.container.bottomAnchor
.constraintEqualToAnchor(self.child.bottomAnchor).active = true
self.view.layoutIfNeeded()
})
print("numConstraints: \(container.constraints.count)")
}
slideIn()
动画很好,就像它应该的那样。问题是我不知道如何制作 slideOut()
动画。如果我只是像上面那样停用 NSLayoutConstraint
,那么什么也不会发生。相反,如果我尝试:
self.container.bottomAnchor
.constraintEqualToAnchor(self.child.topAnchor).active = true
然后会出现无法同时满足约束的警告,并且视觉上什么也没有发生。此外,每当我激活 NSLayoutConstraint
时,约束的数量 (print(container.constraints.count)
) 都会增加,这不是一件好事。
所以我的问题是:
slideIn()
动画?最佳答案
constraintEqualToAnchor
方法创建一个新约束。因此,当您在滑出函数中调用 self.container.bottomAnchor.constraintEqualToAnchor(self.child.bottomAnchor)
时,您没有使用在 slideIn
方法。
要实现所需的滑出动画,您必须保留对先前约束的引用。我不确定在约束上设置
.active
属性会在滑出函数中产生什么影响,因为我不知道您的 View 层次结构是如何设置的。但是重用约束的一种方法是将其作为 var 属性保存在您的 VC 中:
lazy var bottomConstraint:NSLayoutConstraint = self.container.bottomAnchor
.constraintEqualToAnchor(self.child.bottomAnchor)
func slideOut() {
UIView.animateWithDuration(Double(0.5), animations: {
self.bottomConstraint.active = false
self.view.layoutIfNeeded()
})
}
func slideIn() {
UIView.animateWithDuration(Double(0.5), animations: {
self.bottomConstraint.active = true
self.view.layoutIfNeeded()
})
print("numConstraints: \(container.constraints.count)")
}
来自 Apple 文档:
Activating or deactivating the constraint calls addConstraint: and removeConstraint: on the view that is the closest common ancestor of the items managed by this constraint.
所以您看到约束数量增加的原因是因为您不断创建新约束并通过将 active
设置为 true 来添加它们。
关于ios - 添加、重用和删除 NSLayoutAnchors,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36971883/
将已完成的 MPI_Request 重新用于另一个请求是否安全?我一直在使用 MPI_Request 池来提高性能并且没有错误。但肯定知道会很好。 最佳答案 MPI_Request 类型的变量不是请求
我注意到 Qt 文档在翻译的某些方面不是很冗长。我一直在玩弄它,试图通过反复试验来弄清楚他们的行为。最终目标是在运行时更改翻译,但我很困惑 QTranslator 对象在多大程度上可以重用。 考虑一下
我有一个 UIImageView 对象,它只是一个纯黑色矩形。这是我用来选择 View 中的按钮的方法。 问题是,我的 View 中有 49 个这样的按钮,并且所有这些按钮都可以同时选择。 我用来向按
在 R 中构建模型时,如何保存模型规范以便可以在新数据上重用它?假设我根据历史数据建立逻辑回归,但直到下个月才会有新的观察结果。最好的方法是什么? 我考虑过的事情: 保存模型对象并在新 session
我是 React/Redux 的初学者。 我已经完成了一个基本组件在我的应用程序中,其操作/ reducer /商店运行良好。 我将渲染另一个 具有不同的设置( Prop )。 我想做的是分离这两个组
我正在开发 GUI 纸牌游戏,我想知道是否有办法改进我的代码。这是我的情况。 我有三张牌:A、B 和 C。玩家可以通过分别单击三个按钮之一来更换牌:分别是按钮 1、按钮 2 或按钮 3。 class
每个文本框旁边有 2 个文本框和 2 个按钮 [...]。是否可以使用一个 OpenFileDialog 并将 FilePath 传递到相应的文本框,基于单击哪个按钮?即...如果我单击第一个按钮并打
我有两个场景:第一个场景,渲染纹理平面,第二个场景,应该渲染为纹理。该纹理应用作主场景中平面的贴图。 出于某种原因,所有 THREE.WebGLRenderTarget 示例每帧都会重新绘制两个场景,
我知道 concat、StringBuffer 和 StringBuilder 之间的区别。我知道 StringBuffer.toString 支持数组的内存问题可能会导致内存爆炸。我什至知道 JDK
我有 2 个 Activity 。 A 和 B。A 有一个包含 4 个项目的操作栏。每个项目显示不同的电影列表。 B extends A 因为我希望能够使用操作栏来更改电影列表。 所以我的问题是,当我
我有一个查询,用于检查从搜索文本框中输入的每个关键字,并且必须返回最匹配的关键字。 问题是,我想排除返回行中所有值为 0 的 KW_MATCHED。 SELECT A1.*, (
当方法重用时,是否有像这样的代码可以与 UICollectionViewCell 一起使用? - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableVi
在我的项目中,我想在可 ScrollView 中以zig-zag 模式显示图像。所以我使用 uiscrollview 子查看其中的图像。它工作正常,但它占用了太多内存,因为我将所有图像加载到 Scro
如果我有 UIViewController1 并且我让它以模态方式显示 UIViewController2,但我希望 UIViewController2 显示 UIViewController1 模式
我想在所有 CCMenuItem 中使用完全相同的标签。如果我创建相同的 CCLabelTTF 一次,那么我无法将其添加到多个 CCMenuItem 中,因为它会给出有关已添加标签的运行时错误。但是,
我正在做一个项目,我们需要显示列表与用户位置的距离。为了显示距离,当在输入中给出纬度/经度时,我们使用名为“distance”的脚本字段计算距离 "script_fields" : {
我正在尝试重用我的 UITableViewCells。目前我的应用程序运行良好,在 tableView 中显示内容。然而,当我尝试实现 - 重用 UITableViewCells 时,我的应用程序崩溃
假设我在外部样式表中定义了几个类 .b {font-weight:bold;} .c {text-align:center;} 现在我想要另一个类,它是 b 和 c 的组合 .bc 是否可以使用类 b
我目前经常分配新的协程实例(请参阅我的回答中的代码 here)。 这样做的开销并不小。 我猜想是否有某种方法可以通过重用之前分配的协程来降低成本? 虽然不确定如何实现这一点? 我可以为协程 Alloc
在我的应用程序中,我使用如下代码下载多张图片。这样做是高性能还是我可以以某种方式重用连接? for(int i = 0; i < 100; i++){ URL url = new UR
我是一名优秀的程序员,十分优秀!