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sprite-kit - Swift 和 Spritekit 无法在运行 iOS 7.1 的设备上运行

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 05:30:10 24 4
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当我尝试使用 Xcode 6 在我的设备上运行我的 Swift 项目时,我收到了一个非常奇怪的警告。

设备运行的是 iOS 7.1,我的 mac 运行的是 Mavericks。

我用 Swift 和 SpriteKit 编写了一个小游戏,它可以在模拟器中运行,但是当我尝试在我的设备上运行它时,我收到警告,并且我的设备只显示黑色背景。

尝试运行新的 SpriteKit 项目时,我得到了相同的结果。但是,如果我使用 Swift 运行一个新的单页应用程序,它会正常运行。

这是我收到的警告:

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有什么建议吗?

最佳答案

我也遇到了这个崩溃,与 7.1.1 SDK SpriteKit 游戏模板相比,它似乎与从 .sks 文件加载场景有关。

我将其更改为使用不同的初始值设定项,如下所示:

let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)

之后,模板项目在我的 iOS 7.1.1 iPad mini 上不再崩溃。但是,平面 Sprite 不会被渲染。您可以看到节点数(在右下角)随着每次点击而增加,但 Sprite 不可见。 “你好,世界!”标签显示正常,但是...

关于sprite-kit - Swift 和 Spritekit 无法在运行 iOS 7.1 的设备上运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24069168/

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