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我在 UIScrollView
中有一个 UIImageView
,它会自动缩小以适应提供的图像。用户可以像往常一样使用捏合手势进行缩放,并且平移手势设置为需要两次触摸,因为绘图优先。
启动时,一切看起来都很棒,但是当我调用我的绘图代码时,会发生这种情况:
如您所见,调用 drawLineFrom(fromPoint:toPoint:)
时,UIImageView
会缩小。之后,绘图似乎按预期工作(尽管它在每次触摸时都会跳过该行的第一部分)。
我的 UIPanGestureRecognizer
选择器:
@objc func onOneFingerDrawing(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
switch sender.state {
case .began:
swiped = false
lastPoint = sender.location(in: drawView.imageView)
case .changed:
swiped = true
let currentPoint = sender.location(in: drawView.imageView)
drawLineFrom(fromPoint: lastPoint, toPoint: currentPoint)
lastPoint = currentPoint
case .ended:
guard drawView.scrollView.frame.contains(sender.location(in: drawView.imageView)) else {
return
}
if let newImage = drawView.imageView.image {
if history.count > historyIndex + 1 {
history.removeLast((history.count - 1) - historyIndex)
}
history.append(newImage)
historyIndex = history.count - 1
}
case .possible,
.cancelled,
.failed:
return
}
}
和我的drawLineFrom(fromPoint:toPoint:)
:
@objc func drawLineFrom(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(drawView.imageView.frame.size, false, UIScreen.main.scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.interpolationQuality = .none
drawView.imageView.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: drawView.imageView.frame.size.width, height: drawView.imageView.frame.size.height))
context?.move(to: fromPoint)
context?.addLine(to: toPoint)
context?.setLineCap(.round)
context?.setLineWidth(lineWidth)
context?.setStrokeColor(lineColor)
context?.setBlendMode(blendMode)
context?.strokePath()
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
drawView.imageView.image = newImage
}
最佳答案
ScrollView 的图像约束存在问题。每当您开始渲染图像时,它的框架就会根据内容发生变化。因此,您需要向 ImageView 添加宽高比约束(就像我所做的那样)或任何大小约束。查看 gif 以供引用。
Before add image view size constraint.
After adding image view size constraint.
关于ios - 在 UIScrollView 中绘制 UIImageView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49646631/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!