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假设有一个协议(protocol)Draggable
,通常会被一个UIView
对象符合
protocol Draggable {
drag()
}
我们可以在协议(protocol)扩展中实现 drag()
作为选项 1
// option 1
extension Draggable where Self: UIView {
func drag() {
// implementation
}
}
extension UIView: Draggable {} // added after @Rich Tolley's answer
或者我们可以在 UIView
扩展中实现 drag()
作为选项 2
// option 2
extension UIView: Draggable {
func drag() {
// implementation
}
}
想法会有帮助。
最佳答案
是的,有区别:(编辑:或者至少在这个 q 的原始版本中没有添加 extension UIView : Draggable {}
到选项 1 的末尾).
选项 1 为符合 Draggable
的 UIView
实例创建默认实现。您仍然需要在声明中标记您希望符合 Draggable
的 UIView
:class MyView : Draggable
。任何符合 Draggable
但不是 UIView
子类的东西都需要提供自己的实现。
选项 2 扩展所有 UIView
,使它们符合Draggable
。除非还为这些类编写了单独的扩展,或者它们手动符合协议(protocol),否则没有其他任何东西可以是 Draggable
。无需在类声明中添加Draggable
。
协议(protocol)扩展通常是更好的选择。在这种情况下,这显然是正确的,因为并非所有 UIView
都可以是 Draggable
。此外,沿协议(protocol)扩展路线进行下去意味着您可以创建一个不是 UIView
子类的 Draggable
对象,如果有必要(不可否认,这不太可能,因为大多数 Cocoa 控件都是 UIView
子类 - 虽然不是所有 -UIBarButtonItem
不是,很奇怪)
如果您遵循选项 2,在很多情况下您将向 UIView
添加不必要的方法,这违反了良好的面向对象设计 - 特别是接口(interface)隔离原则(客户端不应该被迫依赖他们不使用的方法) - 这是 SOLID principles 中的“我”
关于ios - Swift 中的协议(protocol)扩展与类扩展,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35534651/
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