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我有一个 MKMapView
,上面有 2 个按钮:放大和缩小。
我注意到,当我使用它们时,在动画完成之前我无法再捏合 map 进行缩放。
我的按钮连接到 setRegion
的范围比现在更小或更大。
我尝试将 UIPinchGestureRecognizer
添加到我的 map 以停止动画并允许捏合操作。这是我的做法:
我添加了一个 Bool
变量,用于保持 map 当前是否通过点击按钮进行动画处理。
func pinchRecognized() {
if animating {
var region = self.region
region.span.latitudeDelta += 0.001
setRegion(region, animated: false)
animating = false
}
}
我像这样覆盖 setRegion:
override func setRegion(_ region: MKCoordinateRegion, animated: Bool) {
if (animated)
{
animating = true
super.setRegion(region, animated: animated)
perform(#selector(noLongerAnimating), with: nil, afterDelay: 1)
}
else
{
super.setRegion(region, animated: animated)
}
}
func noLongerAnimating() {
animating = false
}
这些可以停止动画,但 map 本身无法识别缩放,即使我这样做了:
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
我猜 pinchRecognized
中的 setRegion
会破坏它,但我不知道还有什么方法可以停止动画。
按要求,按钮代码,两个按钮都用这个方法,放大用0.5,缩小用2:
func zoomTo(delta: Double, animated: Bool) {
var region = self.region
var span = region.span
span.latitudeDelta *= delta
span.longitudeDelta *= delta
if (span.latitudeDelta < 180 && span.longitudeDelta < 180)
{
region.span = span
setRegion(region, animated: animated)
}
}
编辑:我尝试在 gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWith:
中设置 setRegion
(停止动画的那个),但它没有动画 map 时不会被调用。
编辑:在尝试了@robinb 的建议后,我发现我的注释更新速度比我的 map 本身快,这表明区域已设置,它只是等待一些东西来直观地更新 map 。
最佳答案
手势识别器不会在正在动画的 View 上触发。将 View 保存在 ViewController 的变量/数组中。使用本文中的代码执行动画:https://stackoverflow.com/a/13814789/3970581
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