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我无法理解如何将 .dae
文件中的几何图形加载到 iOS SceneKit 场景图中。
我知道您可以将 .dae
文件直接加载到 SCNScene 中:
// create a new scene
let scene = SCNScene("test.scnassets/test.dae")
我还知道您可以创建一个空的 SCNScene 并将内置的 3D 对象作为子节点添加到其中:
let scene = SCNScene()
var sphereNode = SCNNode()
sphereNode.geometry = SCNSphere(radius: 1.0)
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)
在第二种情况下,您可以将 .dae
文件加载到 SCNNode 而不是使用内置对象吗?还是需要先将所有.dae
文件加载到SCNScene 中?
如果是后者,那么如何将 SCNNode 对象放置到 SCNScene 下场景图层次结构中的正确位置?
编辑#1:
这现在对我有用,它是@FlippinFun 建议的修改版本。
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("test.scnassets/test", withExtension: "dae")
let source = SCNSceneSource(URL: url, options: nil)
let block = source.entryWithIdentifier("ID10", withClass: SCNGeometry.self) as SCNGeometry
scene.rootNode.addChildNode(SCNNode(geometry: block))
但也许有更好的方法?以上涉及从 .dae 树手动加载每个标识符。在我的文件中,有一个节点“SketchUp”,其子标识符为“ID2”和“ID10”。此方法不会让您加载根“SketchUp”。 (我收到运行时错误。)
最佳答案
通常的模式是加载您的场景并使用其名称检索您感兴趣的节点
[scene.rootNode childNodeWithName:aName recursively:YES];
然后您可以将此节点重新设置为您的主场景。
关于ios - 在 iOS SceneKit 中如何将 .dae 文件加载到 SCNNode 中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25356301/
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