- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我正在分配输入和输出 MTLBuffer
使用 posix_memalign
根据shared GPU/CPU documentation由 memkite 提供。
旁白:只使用最新的 API 比使用 posix_memalign
更容易
let metalBuffer = self.metalDevice.newBufferWithLength(byteCount, options: .StorageModeShared)
我的内核函数对大约 1600 万个复值结构进行运算,并将相同数量的复值结构写入内存。
我进行了一些实验,我的 Metal 内核“复杂数学部分”在 0.003 秒内执行(是!),但将结果写入缓冲区需要 >0.05(否!)秒。在我的实验中,我注释掉了数学部分并将零分配给内存,这需要 0.05 秒,注释掉分配并添加数学部分,0.003 秒。
在这种情况下共享内存是否很慢,或者我是否可以尝试其他一些提示或技巧?
着色器的每次更新都会收到大约 50000 个复数,形式为一对 float
。在结构中键入。
struct ComplexNumber {
float real;
float imaginary;
};
kernel void processChannelData(const device Parameters *parameters [[ buffer(0) ]],
const device ComplexNumber *inputSampleData [[ buffer(1) ]],
const device ComplexNumber *partAs [[ buffer(2) ]],
const device float *partBs [[ buffer(3) ]],
const device int *lookups [[ buffer(4) ]],
device float *outputImageData [[ buffer(5) ]],
uint threadIdentifier [[ thread_position_in_grid ]]);
除inputSampleData
外,所有缓冲区目前都包含不变的数据它接收我将要操作的 50000 个样本。其他缓冲区每个包含大约 1600 万个值(128 channel x 130000 像素)。我对每个“像素”执行一些操作并跨 channel 对复数结果求和,最后取复数的绝对值并分配结果 float
至 outputImageData
.
commandEncoder.setComputePipelineState(pipelineState)
commandEncoder.setBuffer(parametersMetalBuffer, offset: 0, atIndex: 0)
commandEncoder.setBuffer(inputSampleDataMetalBuffer, offset: 0, atIndex: 1)
commandEncoder.setBuffer(partAsMetalBuffer, offset: 0, atIndex: 2)
commandEncoder.setBuffer(partBsMetalBuffer, offset: 0, atIndex: 3)
commandEncoder.setBuffer(lookupsMetalBuffer, offset: 0, atIndex: 4)
commandEncoder.setBuffer(outputImageDataMetalBuffer, offset: 0, atIndex: 5)
let threadExecutionWidth = pipelineState.threadExecutionWidth
let threadsPerThreadgroup = MTLSize(width: threadExecutionWidth, height: 1, depth: 1)
let threadGroups = MTLSize(width: self.numberOfPixels / threadsPerThreadgroup.width, height: 1, depth:1)
commandEncoder.dispatchThreadgroups(threadGroups, threadsPerThreadgroup: threadsPerThreadgroup)
commandEncoder.endEncoding()
metalCommandBuffer.commit()
metalCommandBuffer.waitUntilCompleted()
我写了一个例子叫做 Slow并把它放在 GitHub 上。似乎瓶颈是将值写入输入缓冲区。所以,我想问题变成了如何避免瓶颈?
我写了一个quick test比较各种字节复制方法的性能。
我已将执行时间减少到 0.02 秒左右,这听起来并不多,但它对每秒的帧数有很大影响。目前最大的改进是切换到 cblas_scopy()
的结果.
最佳答案
最初,我将带符号的 16 位大小的整数预先转换为 float (32 位),因为最终这就是它们的使用方式。在这种情况下,性能开始迫使您将值存储为 16 位以将数据大小减半。
对于处理数据移动的代码,您可以选择 Objective-C 而不是 Swift(Warren Moore 推荐)。 Swift 在这些特殊情况下的性能仍然达不到标准。您也可以尝试调用 memcpy
或类似的方法。我见过几个使用 for-loop 缓冲区指针的示例,但在我的实验中这执行起来很慢。
我真的很想在机器上的 Playground 上做一些与各种复制方法相关的实验,不幸的是这没用。相同实验的 iOS 设备版本表现完全不同。有人可能认为相对性能会相似,但我发现这也是一个无效的假设。如果你能有一个使用 iOS 设备作为解释器的 Playground ,那将非常方便。
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