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两者在 Swift 中的工作方式似乎相同。我们应该使用哪个?
CGRectZero
与 CGRect.zeroRect
GRectMake(1, 1, 1, 1)
对比 CGRect(x: 1, y: 1, width: 1, height: 1)
UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)
vs UIEdgeInsets(top: 1, left: 1, bottom: 1, right: 1)
最佳答案
在 Swift 3 中,CGRectZero
不再可用。 CGRect.zero
是您唯一的选择。 Learn it, know it, live it.
CGRect.zeroRect
在 iOS 9.0 中被重命名为 CGRect.zero
。这足够接近 CGRectZero
(以及相同的击键次数,将 shift 计为一次击键),我建议使用 CGRect.zero
任何不是习惯使用 CGRectZero
的 Objective-C 编码人员。
没有特别的理由偏爱其中之一。您应该使用您或您的团队喜欢的任何样式。
就我个人而言,我会使用 CGRectZero
,因为它更短而且我已经习惯了 Objective-C。
出于同样的原因,我会选择 CGRectMake
。
我可能会使用 UIEdgeInsets(top:left:bottom:right:)
因为我很少看到 UIEdgeInsets
的实例,所以我不太可能记住UIEdgeInsetsMake
中参数的顺序。 (当您输入对 UIEdgeInsetsMake
的调用时,您会得到它的占位符,但是当您阅读现有代码时,没有关于参数顺序的提示。)
关于swift - CGRectZero 与 CGRect.zeroRect?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29997935/
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将代码转换为最新的 swift 3.0 后,我收到此错误。 还告诉我 CGSize = CGSizeMake(0,0) 的解决方案 static var frameAtStartOfPan: CGRe
将代码转换为最新的 swift 3.0 后,我收到此错误。 还告诉我 CGSize = CGSizeMake(0,0) 的解决方案 static var frameAtStartOfPan: CGRe
将代码转换为最新的 swift 3.0 后,我收到此错误。 还告诉我 CGSize = CGSizeMake(0,0) 的解决方案 static var frameAtStartOfPan: CGRe
将代码转换为最新的 swift 3.0 后,我看到了这个错误。 同时告诉我 CGSize = CGSizeMake(0,0) 的解决方案 static var frameAtStartOfPan: C
我是一名优秀的程序员,十分优秀!