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有谁知道我在哪里可以找到有关如何在 Swift 应用程序中录制音频的信息?我一直在查看一些音频播放示例,但我似乎无法找到任何关于实现录音的内容。谢谢
最佳答案
在 Swift 3 中
Key = Privacy - Microphone Usage Description and Value = For using microphone
(如果您不提供该值,应用程序将崩溃 - 说明您请求权限的原因)**
导入 AVFoundation & AVAudioRecorderDelegate, AVAudioPlayerDelegate
import AVFoundation
class RecordVC: UIViewController , AVAudioRecorderDelegate, AVAudioPlayerDelegate
创建用于录制音频和播放音频的按钮,以及用于显示录制时间的标签,并为 start_recording 和 play_recording 提供导出和 Action ,并声明一些我们稍后将使用的变量
@IBOutlet var recordingTimeLabel: UILabel!
@IBOutlet var record_btn_ref: UIButton!
@IBOutlet var play_btn_ref: UIButton!
var audioRecorder: AVAudioRecorder!
var audioPlayer : AVAudioPlayer!
var meterTimer:Timer!
var isAudioRecordingGranted: Bool!
var isRecording = false
var isPlaying = false
在viewDidLoad中查看记录权限
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
check_record_permission()
}
func check_record_permission()
{
switch AVAudioSession.sharedInstance().recordPermission() {
case AVAudioSessionRecordPermission.granted:
isAudioRecordingGranted = true
break
case AVAudioSessionRecordPermission.denied:
isAudioRecordingGranted = false
break
case AVAudioSessionRecordPermission.undetermined:
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission({ (allowed) in
if allowed {
self.isAudioRecordingGranted = true
} else {
self.isAudioRecordingGranted = false
}
})
break
default:
break
}
}
生成要将该录音保存为 myRecording.m4a 的路径
func getDocumentsDirectory() -> URL
{
let paths = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)
let documentsDirectory = paths[0]
return documentsDirectory
}
func getFileUrl() -> URL
{
let filename = "myRecording.m4a"
let filePath = getDocumentsDirectory().appendingPathComponent(filename)
return filePath
}
设置记录器
func setup_recorder()
{
if isAudioRecordingGranted
{
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do
{
try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: .defaultToSpeaker)
try session.setActive(true)
let settings = [
AVFormatIDKey: Int(kAudioFormatMPEG4AAC),
AVSampleRateKey: 44100,
AVNumberOfChannelsKey: 2,
AVEncoderAudioQualityKey:AVAudioQuality.high.rawValue
]
audioRecorder = try AVAudioRecorder(url: getFileUrl(), settings: settings)
audioRecorder.delegate = self
audioRecorder.isMeteringEnabled = true
audioRecorder.prepareToRecord()
}
catch let error {
display_alert(msg_title: "Error", msg_desc: error.localizedDescription, action_title: "OK")
}
}
else
{
display_alert(msg_title: "Error", msg_desc: "Don't have access to use your microphone.", action_title: "OK")
}
}
按下 start_recording 按钮开始录音并使用 updateAudioMeter 显示秒数,如果开始录音则结束录音
@IBAction func start_recording(_ sender: UIButton)
{
if(isRecording)
{
finishAudioRecording(success: true)
record_btn_ref.setTitle("Record", for: .normal)
play_btn_ref.isEnabled = true
isRecording = false
}
else
{
setup_recorder()
audioRecorder.record()
meterTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target:self, selector:#selector(self.updateAudioMeter(timer:)), userInfo:nil, repeats:true)
record_btn_ref.setTitle("Stop", for: .normal)
play_btn_ref.isEnabled = false
isRecording = true
}
}
func updateAudioMeter(timer: Timer)
{
if audioRecorder.isRecording
{
let hr = Int((audioRecorder.currentTime / 60) / 60)
let min = Int(audioRecorder.currentTime / 60)
let sec = Int(audioRecorder.currentTime.truncatingRemainder(dividingBy: 60))
let totalTimeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", hr, min, sec)
recordingTimeLabel.text = totalTimeString
audioRecorder.updateMeters()
}
}
func finishAudioRecording(success: Bool)
{
if success
{
audioRecorder.stop()
audioRecorder = nil
meterTimer.invalidate()
print("recorded successfully.")
}
else
{
display_alert(msg_title: "Error", msg_desc: "Recording failed.", action_title: "OK")
}
}
播放录音
func prepare_play()
{
do
{
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: getFileUrl())
audioPlayer.delegate = self
audioPlayer.prepareToPlay()
}
catch{
print("Error")
}
}
@IBAction func play_recording(_ sender: Any)
{
if(isPlaying)
{
audioPlayer.stop()
record_btn_ref.isEnabled = true
play_btn_ref.setTitle("Play", for: .normal)
isPlaying = false
}
else
{
if FileManager.default.fileExists(atPath: getFileUrl().path)
{
record_btn_ref.isEnabled = false
play_btn_ref.setTitle("pause", for: .normal)
prepare_play()
audioPlayer.play()
isPlaying = true
}
else
{
display_alert(msg_title: "Error", msg_desc: "Audio file is missing.", action_title: "OK")
}
}
}
录制完成后启用播放按钮 & 播放完成后启用录制按钮
func audioRecorderDidFinishRecording(_ recorder: AVAudioRecorder, successfully flag: Bool)
{
if !flag
{
finishAudioRecording(success: false)
}
play_btn_ref.isEnabled = true
}
func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool)
{
record_btn_ref.isEnabled = true
}
显示警报的泛化函数
func display_alert(msg_title : String , msg_desc : String ,action_title : String)
{
let ac = UIAlertController(title: msg_title, message: msg_desc, preferredStyle: .alert)
ac.addAction(UIAlertAction(title: action_title, style: .default)
{
(result : UIAlertAction) -> Void in
_ = self.navigationController?.popViewController(animated: true)
})
present(ac, animated: true)
}
关于audio - 在 Swift 中录制音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26472747/
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