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在 Swift 2 中,我能够使用 dispatch_after
来延迟一个使用 grand central dispatch 的 Action :
var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {
// your function here
})
但是自 Swift 3 以来,这似乎不再编译。在现代 Swift 中编写它的首选方法是什么?
最佳答案
语法很简单:
// to run something in 0.1 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
// your code here
}
请注意,上面将 seconds
添加为 Double
的语法似乎会造成混淆(尤其是因为我们习惯于添加 nsec)。 “add seconds as Double
”语法之所以有效,是因为 deadline
是一个 DispatchTime
,并且在幕后,有一个 +
运算符,它将采用 Double
并将该秒数添加到 DispatchTime
:
public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
但是,如果您真的想将整数毫秒、微秒或纳秒添加到 DispatchTime
,您还可以将 DispatchTimeInterval
添加到 调度时间
。这意味着您可以:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(500)) {
os_log("500 msec seconds later")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .microseconds(1_000_000)) {
os_log("1m μs seconds later")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .nanoseconds(1_500_000_000)) {
os_log("1.5b nsec seconds later")
}
由于 DispatchTime
类中的 +
运算符有这种单独的重载方法,所有这些都可以无缝地工作。
public func +(time: DispatchTime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchTime
有人问如何取消已分派(dispatch)的任务。为此,请使用 DispatchWorkItem
。例如,这将启动一个将在五秒后触发的任务,或者如果 View Controller 被关闭并释放,它的 deinit
将取消任务:
class ViewController: UIViewController {
private var item: DispatchWorkItem?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
item = DispatchWorkItem { [weak self] in
self?.doSomething()
self?.item = nil
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5, execute: item!)
}
deinit {
item?.cancel()
}
func doSomething() { ... }
}
请注意 DispatchWorkItem
中 [weak self]
捕获列表的使用。这对于避免强引用循环至关重要。另请注意,这不会执行先发制人的取消,而只是阻止任务开始(如果尚未开始)。但是,如果它在遇到 cancel()
调用时已经启动,则该 block 将完成执行(除非您手动检查 block 内的 isCancelled
)。
关于ios - 如何在 Swift 3、4 和 5 中编写 dispatch_after GCD?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37801436/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!