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我一直相信,在某些情况下,转换会成为性能的可衡量障碍。当我们开始处理令人讨厌的异常抛出\捕获的不连贯网络时,情况可能更是如此。
鉴于我希望在编程方面创建更正确的启发式方法,系统提示我向那里的 .NET 专家提出这个问题:接口(interface)转换是否比类转换更快?
举个代码例子,假设这个存在:
public interface IEntity { IParent DaddyMommy { get; } }
public interface IParent : IEntity { }
public class Parent : Entity, IParent { }
public class Entity : IEntity
{
public IParent DaddyMommy { get; protected set; }
public IParent AdamEve_Interfaces
{
get
{
IEntity e = this;
while (e.DaddyMommy != null)
e = e.DaddyMommy as IEntity;
return e as IParent;
}
}
public Parent AdamEve_Classes
{
get
{
Entity e = this;
while (e.DaddyMommy != null)
e = e.DaddyMommy as Entity;
return e as Parent;
}
}
}
那么,AdamEve_Interfaces 比 AdamEve_Classes 快吗?如果是这样,增加多少?而且,如果您知道答案,为什么?
最佳答案
这里的许多答案都建议进行基准测试,这是朝着正确方向迈出的一步,但只是旅程的第一步。
我的团队在这方面做了很多分析和基准测试。简短的版本是是的,在某些情况下,接口(interface)会带来很小但可衡量的性能成本。 但是实际成本取决于很多因素,包括支持的接口(interface)数量、给定引用转换到的接口(interface)数量、访问模式等。 CLR 有很多启发式方法,旨在加速常见情况下的接口(interface)访问。
如果您正在对其中一种常见情况进行基准测试,但您的实际程序属于不太常见的情况,那么您的基准测试非常有害,因为它提供的数据具有误导性。
对真实 代码进行实际性能测量要好得多。使用探查器,以两种方式编写代码,并查看任何一种方式是否以用户可见且相关的方式可测量、可重复地更快。
至于你提到的throw and catching:throw和catch的性能开销应该是无关紧要的。根据定义,异常(exception)是特殊的,而不是常见的。此外,异常通常表示某些事情即将停止;事情是否尽快停止通常并不重要。如果您的性能受到异常的限制,那么您有更大的问题需要解决:停止抛出这么多异常。抛出的异常应该是极其罕见的。
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