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我在尝试创建自己的阶乘函数时发现,如果成对计算,计算速度是原来的两倍。像这样:
1 组:2*3*4 ... 50000*50001 = 4.1 秒
2 人一组:(2*3)*(4*5)*(6*7) ... (50000*50001) = 2.0 秒
3 人一组:(2*3*4)*(5*6*7) ... (49999*50000*50001) = 4.8 秒
这是我用来测试它的 c#。
Stopwatch timer = new Stopwatch();
timer.Start();
// Seperate the calculation into groups of this size.
int k = 2;
BigInteger total = 1;
// Iterates from 2 to 50002, but instead of incrementing 'i' by one, it increments it 'k' times,
// and the inner loop calculates the product of 'i' to 'i+k', and multiplies 'total' by that result.
for (var i = 2; i < 50000 + 2; i += k)
{
BigInteger partialTotal = 1;
for (var j = 0; j < k; j++)
{
// Stops if it exceeds 50000.
if (i + j >= 50000) break;
partialTotal *= i + j;
}
total *= partialTotal;
}
Console.WriteLine(timer.ElapsedMilliseconds / 1000.0 + "s");
我在不同级别对此进行了测试,并将几个测试的平均时间放在条形图中。我预计它会随着组数的增加而变得更有效率,但 3 组效率最低,4 组与 1 组相比没有任何改进。
是什么导致了这种差异,是否有最佳的计算方法?
最佳答案
BigInteger
对于 31 位或更少的数字有一个快速的情况。当您进行成对乘法时,这意味着采用特定的快速路径,将值乘以单个 ulong
并更明确地设置值:
public void Mul(ref BigIntegerBuilder reg1, ref BigIntegerBuilder reg2) {
...
if (reg1._iuLast == 0) {
if (reg2._iuLast == 0)
Set((ulong)reg1._uSmall * reg2._uSmall);
else {
...
}
}
else if (reg2._iuLast == 0) {
...
}
else {
...
}
}
public void Set(ulong uu) {
uint uHi = NumericsHelpers.GetHi(uu);
if (uHi == 0) {
_uSmall = NumericsHelpers.GetLo(uu);
_iuLast = 0;
}
else {
SetSizeLazy(2);
_rgu[0] = (uint)uu;
_rgu[1] = uHi;
}
AssertValid(true);
}
像这样的 100% 可预测分支非常适合 JIT,而且这条快速路径应该得到非常好的优化。 _rgu[0]
和 _rgu[1]
甚至可能是内联的。这非常便宜,因此有效地将实际操作的数量减少了两倍。
那么为什么三人一组会慢很多呢?很明显,它应该比 k = 2
慢;您的优化乘法要少得多。更有趣的是为什么它比 k = 1
慢。这很容易解释为 total
的外部乘法现在到达了慢速路径。对于 k = 2
,可以通过将乘法次数减半和数组的潜在内联来减轻这种影响。
但是,这些因素对 k = 3
没有帮助,事实上,慢速情况对 k = 3
的伤害更大。 k = 3
情况下的第二次乘法命中此情况
if (reg1._iuLast == 0) {
...
}
else if (reg2._iuLast == 0) {
Load(ref reg1, 1);
Mul(reg2._uSmall);
}
else {
...
}
分配
EnsureWritable(1);
uint uCarry = 0;
for (int iu = 0; iu <= _iuLast; iu++)
uCarry = MulCarry(ref _rgu[iu], u, uCarry);
if (uCarry != 0) {
SetSizeKeep(_iuLast + 2, 0);
_rgu[_iuLast] = uCarry;
}
为什么这很重要?好吧,EnsureWritable(1)
原因
uint[] rgu = new uint[_iuLast + 1 + cuExtra];
所以 rgu
变成了长度 3
。 total
代码中的遍数由
public void Mul(ref BigIntegerBuilder reg1, ref BigIntegerBuilder reg2)
作为
for (int iu1 = 0; iu1 < cu1; iu1++) {
...
for (int iu2 = 0; iu2 < cu2; iu2++, iuRes++)
uCarry = AddMulCarry(ref _rgu[iuRes], uCur, rgu2[iu2], uCarry);
...
}
这意味着我们总共有 len(total._rgu) * 3
操作。这并没有为我们节省任何东西!对于 k = 1
,只有 len(total._rgu) * 1
次传递 - 我们只做 3 次!
实际上在外层循环上有一个优化,将其减少到 len(total._rgu) * 2
:
uint uCur = rgu1[iu1];
if (uCur == 0)
continue;
然而,他们以一种比以前伤害更大的方式“优化”了这种优化:
if (reg1.CuNonZero <= reg2.CuNonZero) {
rgu1 = reg1._rgu; cu1 = reg1._iuLast + 1;
rgu2 = reg2._rgu; cu2 = reg2._iuLast + 1;
}
else {
rgu1 = reg2._rgu; cu1 = reg2._iuLast + 1;
rgu2 = reg1._rgu; cu2 = reg1._iuLast + 1;
}
对于 k = 2
,这会导致外循环超过 total
,因为 reg2
很可能不包含零值。这很棒,因为total
比partialTotal
长方式,所以通过次数越少越好。对于 k = 3
,EnsureWritable(1)
总是会产生一个备用空间,因为三个长度不超过 15 位的数字相乘永远不会超过 64 位。这意味着,尽管对于 k = 2
,我们仍然只在 total
上做一次 pass,但我们做 两次 k = 3
!
这开始解释为什么速度再次增加超过 k = 3
:每次加法次数的增加比加法次数减少的速度慢,因为你只增加了 ~15 位到每次的内在值(value)。内部乘法相对于大量的 total
乘法来说速度很快,因此合并值所花费的时间越多,total
中传递所节省的时间就越多。此外,优化很少是悲观的。
这也解释了为什么奇数值需要更长的时间:它们向 _rgu
数组添加了一个额外的 32 位整数。如果 ~15 位不是那么接近 32 的一半,这就不会发生得那么干净。
值得注意的是,有很多方法可以改进这段代码;这里的评论是关于为什么,而不是如何解决它。最简单的改进是将值放入堆中并一次只乘以两个最小值。
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