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基本区别在于,弱引用应该在每次 GC 运行时声明(保持低内存占用),而软引用应该保留在内存中,直到 GC 实际需要内存(它们试图延长生命周期,但可能随时失败,这对于例如缓存特别是相当昂贵的对象很有用)。
据我所知,没有关于弱引用如何影响 .NET 中对象的生命周期的明确说明。如果它们是真正的弱引用,它们根本不应该影响它,但这也会使它们对它们的主要用途毫无用处,我相信,缓存(我错了吗?)。另一方面,如果它们的行为像软引用,那么它们的名字就会有点误导。
就我个人而言,我认为它们的行为类似于软引用,但这只是一种印象,并没有根据。
当然,实现细节适用。我问的是与 .NET 的弱引用相关的心态 - 它们是否能够延长生命周期,或者它们的行为是否像真正的弱引用一样?
(尽管有很多相关问题,我还找不到这个具体问题的答案。)
最佳答案
Are C# weak references in fact soft?
没有。
am I wrong there?
你错了。弱引用的目的绝对是不是您所说的缓存。这是一个常见的误解。
are they able to expand lifetime, or do they behave like true weak refs?
不,它们不会延长生命周期。
考虑以下程序(F# 代码):
do
let x = System.WeakReference(Array.create 0 0)
for i=1 to 10000000 do
ignore(Array.create 0 0)
if x.IsAlive then "alive" else "dead"
|> printfn "Weak reference is %s"
这个堆分配了一个空数组,可以立即进行垃圾回收。然后我们循环 10M 次分配更多无法访问的数组。请注意,这根本不会增加内存压力,因此没有动机收集弱引用引用的数组。然而该程序打印“弱引用已死”,因为它仍然被收集了。这是弱引用的行为。软引用将一直保留到实际需要其内存为止。
这是另一个测试程序(F#代码):
open System
let isAlive (x: WeakReference) = x.IsAlive
do
let mutable xs = []
while true do
xs <- WeakReference(Array.create 0 0)::List.filter isAlive xs
printfn "%d" xs.Length
这会不断过滤掉无效的弱引用,并将一个新的弱引用添加到链表的前面,每次都打印出链表的长度。在我的机器上,这永远不会超过 1,000 个幸存的弱引用。它循环上升然后下降到零,大概是因为所有弱引用都在每个 gen0 收集中收集。同样,这是弱引用而非软引用的行为。
请注意,这种行为(在 gen0 集合中积极收集弱引用对象)正是使弱引用成为缓存的错误选择的原因。如果您尝试在缓存中使用弱引用,那么您会发现您的缓存无缘无故地被大量刷新。
关于c# - C# 弱引用实际上是软引用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7755954/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!