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当我绘制拉伸(stretch)的 Texture2D
时,像素会产生类似模糊的效果。
我想在我的游戏中使用“像素化”图形,并想知道如何禁用它以支持最简单的最近邻缩放。
我创建了这张图片用于说明:(x4 缩放)
我可以用什么方式完成这个?
最佳答案
在 XNA 4 中,更改 SpriteBatch.Begin() 以将采样器状态设置为 SamplerState.PointClamp
关于c# - “最近邻”缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9215027/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!