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虽然“我们都知道”x == y
可能会有问题,其中 x
和 y
是浮点值,这个问题更具体一点:
int x = random.Next(SOME_UPPER_LIMIT);
float r = x;
// Is the following ALWAYS true?
r == x
现在,由于 float of 的 range 比整数的范围大得多(但精度不足以在边缘唯一地呈现整数),如果回答这个问题 em>还 解决了 x
的哪些值可以保证上面的内容,如果可以保证的话。
目前我的代码正在做出这个假设(对于相对较小的 x 值)- 我想确保我不会被咬 :)
这将失败并显示“不等于:16777217”(转换为 float -> 整数):
for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++) {
float f = i;
if ((int)f != i) throw new Exception("not equal " + i);
}
这段类似的代码不会失败(只有 int -> float);然而,由于转换中的损失,有几个 float 可以“等于”同一个整数,并且可能代表一个无声的错误:
for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++) {
float f = i;
if (f != i) throw new Exception("not equal " + i);
}
最佳答案
是的,无论 int
是什么值,比较总是正确的。
int
将被转换为 float
以进行转换,并且第一次转换为 float
将始终给出相同的结果第二次转化。
考虑:
int x = [any integer value];
float y = x;
float z = x;
y
和z
的值将始终相同。如果转换丢失精度,则两个转换都将以完全相同的方式丢失精度。
如果您将 float
转换回 int
以进行比较,那就是另一回事了。
另外,请注意,即使将特定的 int
值转换为 float
总是产生相同的 float
值,这并不意味着float
值对于该 int
值必须是唯一的。有 int
值,其中 (float)x == (float)(x+1)
将是 true
。
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