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我有一个使用自定义 FTP 库的 C# 应用程序。现在我正在使用 Socket.Send 发送数据,但我想知道用套接字启动 NetworkStream 并改为使用 NetworkStream.Write 是否会更好。
使用一个比另一个有什么优势吗?
最佳答案
NetworkStream
的优势主要是因为它是一个 Stream
. Socket
的缺点是从抽象 I/O 源读取和写入的通用代码,如 Stream
无法处理 Socket
.
NetworkStream
的主要用例是您在其他地方有一些代码可以从 Stream
读取或写入,并且您希望可以将它与 Socket
一起使用.你会知道如果处于这种情况然后NetworkStream
会有很大帮助!
例如,假设您有一个通信库,并且支持序列化来自文件、命名管道和 TCP/IP 的消息。 I/O 类的理想选择是 Stream
.然后你的序列化方法可以接受 FileStream
, 一个 PipeStream
, 或 NetworkStream
.它甚至会接受 MemoryStream
.这就是抽象的好处,因为在我们创建流之后,方法可以在不知道流是什么类型的情况下与其交互 .
从这个意义上说,NetworkStream
使用适配器设计模式。它适应 Socket
API 到 Stream
API,以便期待 Stream
的客户可以使用它。
最后,问题是,如果NetworkStream
是 Stream
Socket
的适配器,我们应该使用哪一个?那么,如果您需要 Stream
, 然后 NetworkStream
是您唯一的选择。如果您不需要 Stream
,那么您可以使用您最熟悉的 API。如果您已经在使用 Socket
成功,没有紧迫的理由切换到NetworkStream
.
关于c# - NetworkStream.Write 与 Socket.Send,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6555011/
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