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对于这个问题的主观性,我深表歉意,但我有点卡住了,我很感激以前处理过这个问题的人的一些指导和建议:
我有一个(现在变成了)一个用 C# 2.0 编写的非常大的 RESTful API 项目,我的一些类变得很可怕。我的主要 API 类就是一个例子——有几十个成员和方法(可能接近数百个)。正如您可以想象的那样,它正在变成一场小小的噩梦,不仅要维护这段代码,甚至只是导航代码都变成了一件苦差事。
我对 SOLID 原则相当陌生,而且我是设计模式的忠实拥护者(但我仍处于可以实现它们的阶段,但还不足以知道何时< strong>使用它们——在不太明显的情况下)。
我需要缩小类(class)规模,但我不知道如何才能做到最好。我的 StackOverflow 同事们能否建议他们采用现有代码单体并将其缩小规模的方法?
最佳答案
单一职责原则 - 一个类应该只有一个改变的理由。如果你有一个单一的类,那么它可能有不止一个改变的理由。简单地定义你改变的一个原因,并尽可能地合理。我建议从“大”开始。将三分之一的代码重构到另一个类中。一旦你有了它,然后重新开始你的新类(class)。从一节课直接到 20 节课太可怕了。
开放/封闭原则 - 一个类应该对扩展开放,但对变更关闭。在合理的情况下,将您的成员和方法标记为虚拟或抽象。每个项目本质上应该相对较小,并为您提供一些基本功能或行为定义。但是,如果您以后需要更改功能,您将能够添加代码,而不是更改代码以引入新的/不同的功能。
Liskov 替换原则 - 一个类应该可以替换它的基类。在我看来,这里的关键是正确地继承。如果你有一个巨大的 case 语句,或者两页的 if 语句来检查对象的派生类型,那么你就违反了这个原则,需要重新考虑你的方法。
接口(interface)隔离原则 - 在我看来,这个原则与单一职责原则非常相似。它仅适用于高级(或成熟的)类/接口(interface)。在大型类中使用此原则的一种方法是让您的类实现一个空 接口(interface)。接下来,将所有使用您的类的类型更改为接口(interface)的类型。这会破坏你的代码。但是,它会准确指出您是如何类的。如果您有三个实例,每个实例都使用自己的方法和属性子集,那么您现在就知道需要三个不同的接口(interface)。每个界面代表一组功能,以及一个更改原因。
依赖倒置原则 - 父/子寓言让我明白了这一点。想想一个父类。它定义行为,但不关心肮脏的细节。这是可靠的。然而,子类是关于细节的,并且不能依赖,因为它经常变化。您总是希望依赖父级、负责的类,而不是相反。如果您有一个依赖于子类的父类,那么当您更改某些内容时,您会得到意想不到的行为。在我看来,这与 SOA 的思维方式相同。服务契约定义了输入、输出和行为,但没有详细信息。
当然,我的观点和理解可能不完整或错误。我建议向掌握这些原则的人学习,比如鲍勃叔叔。对我来说一个很好的起点是他的书,Agile Principles, Patterns, and Practices in C# .另一个很好的资源是 Uncle Bob on Hanselminutes .
当然,如Joel and Jeff pointed out ,这些是原则,不是规则。它们将成为帮助指导您的工具,而不是国家法律。
编辑:
我刚找到这些 SOLID screencasts看起来很有趣。每个大约 10-15 分钟。
关于c# - 如何在现有项目中实现 SOLID 原则,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/783974/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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