- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
好的,所以我正在处理加载屏幕,我想把它放大一点。
基本上我想做的是为对象沿路径几何数据设置动画...我强调“沿”是因为将固定对象沿路径保持在切线上不是我想要的做
这是我正在尝试做的事情的最佳表现:
我可以使用矩阵变换沿着路径发送这个边界元素,但它最终会作为切线动画出现,随着路径移动和旋转,但不会弯曲以适应路径的形状......这里就是一个例子:
<Border Background="Black" BorderBrush="Transparent" Width="20" Height="20">
<Border.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="MatrixT">
<MatrixTransform.Matrix>
<Matrix/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Border.RenderTransform>
<Border.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Border.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<MatrixAnimationUsingPath Storyboard.TargetName="MatrixT" Storyboard.TargetProperty="Matrix" DoesRotateWithTangent="True" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever">
<MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
<PathGeometry Figures="M201.1,50.501C201.1,78.138,178.737,100.501,151.1,100.501L150.799,100.501C123.162,100.501,114.933,77.834,100.8,50.501L100.8,50.5C86.666,23.167,78.437,0.5,50.8,0.5L50.5,0.5C22.863,0.5,0.500000000000014,22.863,0.500000000000014,50.5L0.500000000000014,50.501C0.500000000000014,78.138,22.863,100.501,50.5,100.501L50.8,100.501C78.437,100.501,86.666,77.834,100.8,50.501L100.8,50.5C114.933,23.167,123.162,0.5,150.799,0.5L151.1,0.5C178.736,0.5,201.1,22.863,201.1,50.501L201.1,50.501z" PresentationOptions:Freeze="True"/>
</MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
</MatrixAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Border.Triggers>
我想出了一个看起来非常敏锐的替代解决方案,但我想向社区提出这个问题,看看他们是否对如何完成这项任务有任何想法(或者是否有可能)。 .我对此事进行了广泛的谷歌搜索,但没有想出如何以有效的方式实现这一目标。
要求:
如果形状可以逐渐变细并在尾部逐渐消失,那将是一个更大的优势(见上图),但这可能比可能的要多
编辑:澄清一下我所说的“弯曲”是什么意思……我指的是下面的图 B……图 A 是我通常看到的标准:
最佳答案
在 WPF 中将形状变形为路径非常困难。但是,可以通过为两个单独的路径设置动画并同时为两个剪辑区域设置动画来实现近似。
下面给出的 XAML 是您想要的近似值。如果仔细观察无穷大符号的交叉点,您会发现过渡期间阴影的平滑度略有不连续。这是因为我在为 LinearGradientBrush
对象设置 Start、End 和 Offset 点时有点武断。在这些方面做一些工作将使这种过渡变得平稳。您甚至可以选择为画笔上的属性设置动画来帮助实现这一点。
<Window x:Class="AnimationTest.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525"
Background="#FF486CBF">
<Viewbox>
<Grid>
<Canvas Width="50" Height="50"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top">
<Canvas.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,0,50,55">
<RectangleGeometry.Transform>
<TranslateTransform x:Name="_clip1"/>
</RectangleGeometry.Transform>
</RectangleGeometry>
</Canvas.Clip>
<Path StrokeStartLineCap="Round"
StrokeEndLineCap="Round"
StrokeThickness="10"
RenderTransformOrigin="0.5,0.8571"
Data="M 5,25 c 0,-25 40,-25 40,0">
<Path.Stroke>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
<GradientStop Color="#FFFFFFFF" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#00FFFFFF" Offset="0.7"/>
</LinearGradientBrush>
</Path.Stroke>
<Path.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="_rot1" />
</Path.RenderTransform>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="360" To="0"
Duration="0:0:3"
RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="_rot1"
Storyboard.TargetProperty="Angle"/>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="_clip1"
Storyboard.TargetProperty="Y"
RepeatBehavior="Forever">
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="25"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.8" Value="55"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:4.5" Value="-30"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5.8" Value="0"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:6" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Canvas>
<Canvas Width="50" Height="50"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
Margin="40,0,0,0">
<Canvas.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,0,50,55">
<RectangleGeometry.Transform>
<TranslateTransform x:Name="_clip2"/>
</RectangleGeometry.Transform>
</RectangleGeometry>
</Canvas.Clip>
<Path StrokeStartLineCap="Round"
StrokeEndLineCap="Round"
StrokeThickness="10"
RenderTransformOrigin="0.5,0.8571"
Data="M 5,25 c 0,-25 40,-25 40,0">
<Path.Stroke>
<LinearGradientBrush StartPoint="1,0" EndPoint="0,0">
<GradientStop Color="#FFFFFFFF" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#00FFFFFF" Offset="0.7"/>
</LinearGradientBrush>
</Path.Stroke>
<Path.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="_rot2" />
</Path.RenderTransform>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="0" To="360"
Duration="0:0:3"
RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="_rot2"
Storyboard.TargetProperty="Angle"/>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="_clip2"
Storyboard.TargetProperty="Y"
RepeatBehavior="Forever">
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="55"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="-30"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.8" Value="0"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:4.5" Value="25"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5.8" Value="55"/>
<DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:6" Value="55"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Canvas>
</Grid>
</Viewbox>
</Window>
需要注意的重要一点是,裁剪区域需要应用于 Canvas
对象。如果将它们应用于 Path
对象,就像您通常对图像所做的那样,则剪辑区域将与 Path
一起通过 RenderTrasform
。不是预期的效果。
关于c# - 弯曲并遵循某些路径几何形状的 WPF 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17093975/
我想知道是否可以将简单的位图转换为几何对象 最佳答案 是的,您可以使用跟踪。 Potrace是一个开源的位图到矢量跟踪器库。 然而,位图追踪并不完美。对于高质量的矢量图像,line tracer 一般
这类似于this question,但是却相反。 我有两个地理位置(纬度,经度)A和B。假设它们相距40海里。我想计算在A和B之间的直线上,从A点起10海里处的坐标。数学(我每天使用的其他一些数学),
我想计算一个点到由 2 个点定义的直线的距离。 我正在使用 javascript,这就是我使用维基百科得出的结论:https://en.wikipedia.org/wiki/Distance_from
我对 boost::geomentry 有疑问。 #include #include #include #include int main(){ typedef boost::geometry
我有一个问题。我想将四边形与四边形相交。 int main(){ typedef boost::geometry::model::point_xy TBoostPoint; typedef b
我无法在 OpleGL 中获得正确的转换。 我有 point3D - P(X,Y,Z) 和投影矩阵 M,它等于 K*(R|T) 其中 K - 相机标定矩阵 (R|T)——点(物)坐标系变换(R——旋转
我想做一个凸面(由一些直线或圆弧组成)围绕它的几何中心(Cx,Cy)旋转。同时凸面两侧有两个圆(由半径给出:R 和左中心:(Lx,Cy),右中心:(Rx,Cy))。表示与几何(Cy) X 轴相同的圆心
我有一个 DrawingVisual表示路径的元素,该路径的几何描述由此 syntax : "m106,59.3c0-1.98,0,0-4.95,0.989-3.96,0.989-13.8,3.96-
如何将我自己的数据集转换为可供 pytorch 几何图形神经网络使用的数据集? 所有教程都使用已转换为 pytorch 可用的现有数据集。例如,如果我有自己的点云数据集,我如何使用它来训练图神经网络的
我正在使用 PyQt5 和 OpenCV。我想创建一个读取视频帧并执行橡皮筋拉伸(stretch)以生成几何图形的类,该几何图形将由不同的类用于裁剪视频流(此示例中不包括第二类)。 在此示例中,从网络
我们有两个 (PostgreSQL 9.2) 表。第一城市: loc_id | integer | not null name | character
我有一张 table : create table if not exists places( id bigserial not null constraint places_pkey primary
我在 postgresql 中有一个带有 PostGIS geometry(point, 4326) 列(位置,使用 SRID 4326)的表,我有一个使用 SQL Alchemy 更新表(其余列)的
我开始使用 c++11 并尝试使用 boost geometry 运行一些示例代码 #include #include #include #include BOOST_GEOMETRY_REG
我有一个存储为 csv 文件的数据框,其中一列是多边形对象。但是,此列存储为字符串而不是 GeoPandas 几何对象。如何将此列转换为 Geopandas 几何对象以便执行地理分析? 这是我的数据的
我从两台相同品牌的相机拍摄的两张图像相距一定距离,拍摄相同的场景。我想计算两个相机之间的真实世界旋转和平移。为了实现这一点,我首先提取了两个图像的 SIFT 特征并匹配它们。 我现在有了基本矩阵以及单
我目前正在使用 boost 几何/空间索引库,以便对 3d 边界框执行范围查询。例如,我能够获得与查询边界框重叠的所有边界框的列表。 文档 ( http://www.boost.org/doc/lib
boost::geometry::model::point 将点的维度作为编译时参数。例如, typedef bg::model::point point; 有没有什么方法可以在运行时指定维度,比如说
我一直在寻找一种在 three.js 中将 uv 映射添加到我的自定义几何体的方法。我找到了这样做的方法,但我找到的解决方案都没有用。谁能解释一下 uv-mapping 的工作原理以及如何正确使用它?
在我的应用程序中,用户可以使用 iPhone 的 GPS 定义足球场的三个角落,方法是一个接一个地走到角落,然后点击按钮。这很好用,我可以在屏幕上绘制生成的矩形,类似于它在 Google map 中的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!