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我正在玩 TPL,并试图找出通过并行读取和写入同一个字典可以造成多大的困惑。
所以我有这段代码:
private static void HowCouldARegularDicionaryDeadLock()
{
for (var i = 0; i < 20000; i++)
{
TryToReproduceProblem();
}
}
private static void TryToReproduceProblem()
{
try
{
var dictionary = new Dictionary<int, int>();
Enumerable.Range(0, 1000000)
.ToList()
.AsParallel()
.ForAll(n =>
{
if (!dictionary.ContainsKey(n))
{
dictionary[n] = n; //write
}
var readValue = dictionary[n]; //read
});
}
catch (AggregateException e)
{
e.Flatten()
.InnerExceptions.ToList()
.ForEach(i => Console.WriteLine(i.Message));
}
}
确实很乱,抛出了很多异常,主要是关于键不存在,还有一些是关于索引超出数组范围。
但是运行app一段时间后挂了,cpu百分比一直停留在25%,机器是8核的。所以我假设有 2 个线程满负荷运行。
然后我在上面运行了 dottrace,得到了这个:
它符合我的猜测,两个线程以 100% 运行。
都运行Dictionary的FindEntry方法。
然后我再次使用 dottrace 运行该应用程序,这次结果略有不同:
这一次,一个线程运行 FindEntry,另一个运行 Insert。
我的第一直觉是它死锁了,但后来我认为这不可能,只有一个共享资源,而且它没有被锁定。
那么这应该怎么解释呢?
ps:我不打算解决这个问题,它可以通过使用 ConcurrentDictionary 或并行聚合来解决。我只是在寻找一个合理的解释。
最佳答案
因此您的代码正在执行 Dictionary.FindEntry
。这不是死锁 - 当两个线程以某种方式阻塞使它们彼此等待释放资源时,就会发生死锁,但在您的情况下,您会得到两个看似无限的循环。线程未锁定。
我们来看看reference source中的这个方法:
private int FindEntry(TKey key) {
if( key == null) {
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);
}
if (buckets != null) {
int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;
for (int i = buckets[hashCode % buckets.Length]; i >= 0; i = entries[i].next) {
if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) return i;
}
}
return -1;
}
看看 for
循环。 increment 部分是 i = entries[i].next
,猜猜是什么:entries
是在 Resize
method 中更新的字段. next
是内部Entry
struct 的一个字段:
public int next; // Index of next entry, -1 if last
如果您的代码无法退出 FindEntry
方法,最可能的原因是您设法以某种方式弄乱了条目,以至于在您跟随时它们会产生无限序列next
字段指向的索引。
至于Insert
method ,它有一个非常相似的 for
循环:
for (int i = buckets[targetBucket]; i >= 0; i = entries[i].next)
由于 Dictionary
类被记录为非线程安全的,所以您无论如何都处于未定义行为的领域。
使用 ConcurrentDictionary
或锁定模式,例如 ReaderWriterLockSlim
(Dictionary
对于并发读取是线程安全的)或普通的旧的lock
很好地解决了这个问题。
关于c# - .Net中的Dictionary在并行读写时是否有可能导致死锁?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33153485/
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