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我正在编写一个基本上看起来像这样的缓存弹出方法:
while ( myHashSet.Count > MAX_ALLOWED_CACHE_MEMBERS )
{
EjectOldestItem( myHashSet );
}
我的问题是关于 Count
是如何确定的:它只是一个 private
还是 protected int
,还是通过计算元素来计算每次它被调用?
最佳答案
来自 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms132433.aspx :
Retrieving the value of this property is an O(1) operation.
这保证访问 Count
不会遍历整个集合。
编辑:正如许多其他海报所建议的那样,IEnumerable<...>.Count()
然而,不保证是 O(1)。小心使用!
IEnumerable<...>.Count()
是 System.Linq.Enumerable
中定义的扩展方法.如果计数为 IEnumerable<T>
,则当前实现会进行显式测试。确实是 ICollection<T>
的一个实例, 并利用 ICollection<T>.Count
如果可能的话。否则它遍历 IEnumerable<T>
(可能使惰性评估扩展)并逐项计数。
但是我没有在文档中找到它是否保证IEnumerable<...>.Count()
如果可能的话使用 O(1),我只使用 Reflector 检查了 .NET 3.5 中的实现。
必要的后期添加:许多流行的容器不是从 Collection<T>
派生的, 但仍然是他们的 Count
属性是 O(1)(也就是说,不会遍历整个集合)。例如 HashSet<T>.Count
(这很可能是 OP 想问的问题), Dictionary<K, V>.Count
, LinkedList<T>.Count
, List<T>.Count
, Queue<T>.Count
, Stack<T>.Count
等等。
所有这些集合都实现了 ICollection<T>
或者只是 ICollection
, 所以他们的 Count
是 ICollection<T>.Count
的实现(或 ICollection.Count
)。 ICollection<T>.Count
的实现不需要它成为一个 O(1) 操作,但根据文档,上面提到的操作是这样做的。
(请注意:一些容器,例如 Queue<T>
实现了非泛型 ICollection
而不是 ICollection<T>
,因此它们仅从 Count
“继承”了 ICollection
属性。)
关于c# - <Collection>.Count 使用成本高吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2344801/
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