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我有一个 Windows 通用应用程序,我在其中使用 DirectX 渲染场景。我想使用 Scrollviewer,因此我在 Scrollviewer 后面渲染我的场景,并想根据 Scrollviewer 计算场景转换。到目前为止它工作正常,尤其是翻译和滚动。但是当我放大时,场景在两种特殊情况下跳来跳去:
我或多或少使用了以下代码:
float zoom = scrollViewer.ZoomFactor;
float inverseZoom = 1f / scrollViewer.ZoomFactor;
float scaledContentW = Document.Size.X * scrollViewer.ZoomFactor;
float scaledContentH = Document.Size.Y * scrollViewer.ZoomFactor;
float translateX;
float translateY;
if (scaledContentW < scrollViewer.ViewportWidth)
{
translateX = ((float)scrollViewer.ViewportWidth * inverseZoom - Document.Size.X) * 0.5f;
}
else
{
translateX = -inverseZoom * (float)scrollViewer.HorizontalOffset;
}
if (scaledContentH < scrollViewer.ViewportHeight)
{
translateY = ((float)scrollViewer.ViewportHeight * inverseZoom - Document.Size.Y) * 0.5f;
}
else
{
translateY = -inverseZoom * (float)scrollViewer.VerticalOffset;
}
float visibleX = inverseZoom * (float)scrollViewer.HorizontalOffset;
float visibleY = inverseZoom * (float)scrollViewer.VerticalOffset; ;
float visibleW = Math.Min(Document.Size.X, inverseZoom * (float)scrollViewer.ViewportWidth);
float visibleH = Math.Min(Document.Size.Y, inverseZoom * (float)scrollViewer.ViewportHeight);
Rect2 visibleRect = new Rect2(visibleX, visibleY, visibleW, visibleH);
transform =
Matrix3x2.CreateTranslation(
translateX,
translateY) *
Matrix3x2.CreateScale(zoom);
你可以在这里得到一个例子:https://github.com/SebastianStehle/Win2DZoomTest
为了确保我的眼睛没有受伤,我正在四处缩放并将平移值和缩放值写入文件。你可以在这里看到它:
https://www.dropbox.com/s/9ak6ohg4zb1mnxa/Test.png?dl=0
各列的含义如下:
第 1 列:变换矩阵 (M11) 的计算缩放值 = ScrollViewer.ZoomFactor第 2 列:矩阵的计算 x 偏移量(见上文)第3列:matrix * vector(500, 500)结果的x值,这里:Colum1 * 500 + Column2
您看,矩阵值看起来不错,但是在应用转换时,您会向右跳几毫秒。一种理论是,视口(viewport)可能会因为滚动条变得可见而改变。但这种情况并非如此。我在这里也尝试了固定值,使滚动条可见,甚至为根本没有滚动条的滚动查看器创建了一个自定义模板。
顺便说一句:这是一个交叉帖子,我也在这里问了这个问题:https://github.com/Microsoft/Win2D/issues/125
最佳答案
您看到此行为是因为当您缩放到大于 ScrollViewer
的大小时,缩放中心点会移动。要解决此问题,您只需订阅 ScrollViewer
的 LayoutUpdated
事件并在处理程序内部手动将其内容保持在中心。
private void ScrollViewer_LayoutUpdated(object sender, object e)
{
this.ScrollViewer.ChangeView(this.ScrollViewer.ScrollableWidth / 2, this.ScrollViewer.ScrollableHeight / 2, this.ScrollViewer.ZoomFactor, true);
}
这应该可以解决 Win2D 中绘制的两个 Rectangle
的跳动问题。
只是为了证明我的观点,跳动行为很可能是由于当内容大小超过滚动查看器
。所以我写了一些代码来在屏幕上记录这些值,如下所示 -
...
this.Test1.Text += ((float)translateX).ToString() + " ";
this.Test2.Text += ((float)translateY).ToString() + " ";
session.Transform =
Matrix3x2.CreateTranslation(
(float)translateX,
(float)translateY) *
Matrix3x2.CreateScale((float)zoom);
现在看看上图中的数字。我所做的是尝试放大,直到发生跳动的场景。看到突出显示的 translate y 值了吗?它略大于其先前的值,这与下降趋势相反。
因此,要解决此问题,您需要能够跳过这些由 ScrollViewer
引起的异常值。
关于c# - UWP:基于ScrollViewer计算Transformation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31881404/
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