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根据 C# 规范,表达式 int.Minvalue/-1
导致实现定义的行为:
7.8.2 Division operator
If the left operand is the smallest representable int or long value and the right operand is –1, an overflow occurs. In a checked context, this causes a System.ArithmeticException (or a subclass thereof) to be thrown. In an unchecked context, it is implementation-defined as to whether a System.ArithmeticException (or a subclass thereof) is thrown or the overflow goes unreported with the resulting value being that of the left operand.
测试程序:
var x = int.MinValue;
var y = -1;
Console.WriteLine(unchecked(x / y));
这会在 .NET 4.5 32 位上抛出一个 OverflowException
,但这不是必须的。
为什么规范将结果保留为实现定义?以下是反对这样做的案例:
idiv
指令总是导致异常。另一个有趣的事实是,如果 x/y
是编译时常量,我们确实会得到 unchecked(int.MinValue/-1) == int.MinValue
:
Console.WriteLine(unchecked(int.MinValue / -1)); //-2147483648
这意味着 x/y
可以有不同的行为,这取决于所使用的句法形式(并且不仅取决于 x
和 y
)。规范允许这样做,但这似乎是一个不明智的选择。为什么 C# 是这样设计的?
A similar question指出规范中规定了这种确切行为的位置,但它没有(充分)回答为什么语言是这样设计的。不讨论其他选择。
最佳答案
这是 C# 语言规范的大哥 Ecma-335 的副作用,公共(public)语言基础设施规范。第 III 节,第 3.31 章描述了 DIV 操作码的作用。 C# 规范经常必须遵守的规范,这是不可避免的。它指定它可能抛出但不要求抛出。
否则对真实处理器所做的事情进行现实评估。每个人都使用的那个是奇怪的。英特尔处理器对溢出行为过于古怪,它们是在 1970 年代设计的,假设每个人都会使用 INTO 指令。没有人这样做,这是另一天的故事。它不会忽略 IDIV 上的溢出,但是会引发 #DE 陷阱,不能忽略那一声巨响。
在不一致的处理器行为之上,在一个毛茸茸的运行时规范之上编写一个语言规范是非常困难的。 C# 团队对此无能为力,只能转发不精确的语言。他们已经通过记录 OverflowException 而不是 ArithmeticException 超越了规范。很调皮。他们偷看了一眼。
揭示实践的一瞥。这不太可能成为问题,抖动决定是否内联。和 non-inlined version throws,期望内联版本也是如此。还没有人失望过。
关于c# - 为什么 C# 规范保留 (int.MinValue/-1) 实现定义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31775042/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!