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当我第一次学习如何编写程序时,我使用了 C。(非常基本的命令行应用程序)
在两种语言中,您都使用 ! - 运算符(operator)通常是这样的:
if(!true){
//false..
}
int i = ~0xffffffff; // i = 0
bool j = !true; // j = false
int i = !0xffffffff; // i = 0
最佳答案
C# 决定将整数运算与 bool 运算完全分开。例如你不能做 if(x & 4)
你必须做if((x & 4) != 0)
显式地从整数转移到 bool 值。
这与超过 4 年的 C 及其前辈的经验一致,在这些经验中人们经常犯错误,例如 &ing 两个真值为 true
的值。并获得 false
因为虽然它们都非零,但它们没有共同的非零位。
C 和 C++ 都引入了 bool
在它们的历史后期键入以在表示数字或位模式的整数与我们只关心真值但必须与旧代码兼容的值之间添加更明确的区别。 C# 拥有更加明确的奢侈。
考虑到这一点,C# 的 !
和 ~
与 C 中的完全相同,只是有些事情不再有意义:
在 C !
否定真值。它将 0(假)变成 1(真),将所有非零(真)变成 0(假)。在 C# 中,只有 bool
才有意义,不与 int
.
在 C ~
产生补体;它产生一个值,其中每 1 位变为 0,每 0 位变为 1(例如,0xFFFFFFFF 变为 0,0xF0F0F0F0 变为 0x0F0F0F0F 等等)。在 C# 中,这对 int
有意义,但不是 bool
.
如果你想做等价于!someInteger
在 C# 中,做 someInteger == 0
.
编辑:
值得注意的是,有时将运算符拆分为“按位”('&'、'|' 和 '~')和“ bool 值”('&&'、'||' 和 '!')会引起一些困惑.这种区分并不完全正确。
现在,最后三个确实只在 bool 上下文中有意义,因此 C# 在 bool 值和整数值之间有更严格的分离,它们不再应用于整数。
'~' 在 bool 上下文中确实没有意义('~x',其中 'x' 为真将产生一个仍然为真的 'x',4294967295 次中有 4294967294 次),因此对于 C#,它不再适用于 bool 值.
'&' 和 '|'保留 bool 用途。如果 'A()' 和 'B()' 分别返回 bool
,然后同时 A() && B()
只会调用 B()
如果 A()
为假(即“短路”),A() & B()
在执行 ∧
之前,将始终调用这两种方法 bool 运算。这往往很少见,因为:
B()
只是浪费时间,短路可以给我们带来性能提升,范围从大规模(如果 B()
很贵)到无差别但无论如何我们都没有失去任何东西,所以这是习惯。(但请考虑,如果 B()
非常便宜,无论如何调用它的成本可能比分支便宜,特别是如果预测错误,请参阅下面的评论)。 &&
是强制性的,例如 x != null && x.Length != 0
其中不短路会在第二个参数上引发异常。 |
的 bool 用法。和
&
,因为它们确实出现了(有时是拼写错误!),如果人们错误地将“按位运算符”和“ bool 运算符”分开并忘记有两个符号同时用作两者,它们会引起混淆。
关于c# - 之间的区别!和 ~ 在 C# 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21134166/
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