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基本问题
我的 C# 应用程序中的时间戳有问题。我从远程 TCP 连接异步接收数据。每次接收数据时,我都会将时间戳变量更新为 DateTime.Now
.在一个单独的线程上,我每秒检查一次自上次接收以来它是否比预定义的超时时间长,如果是,则断开连接。这种方法已经工作了很多年,但现在我遇到了应用程序安装在时间源不稳定的机器上的情况。每隔几天,机器时间就会“自动更正”,我会过早断开连接。代码基本如下:
接收流程
void OnReceiveComplete(IAsyncResult ar) {
...
mySocket.EndReceive(ar);
lastRxTime = DateTime.Now;
...
}
void CheckConnection() {
TimeSpan ts = DateTime.Now.Subtract(lastRxTime);
if(ts.TotalMilliseconds > timeout) {
Disconnect(string.Format("No packet received from the server for over {0} seconds.", timeout / 1000));
}
}
DateTime.UtcNow
而不是 DateTime.Now
出于性能原因。这不会影响问题本身。 Environment.TickCount
和 Stopwatch.GetTimestamp()
Environment.TickCount
可能容易受到时间调整的影响,但我不确定在什么情况下。此外,由于我在其他更高性能的情况下使用相同的方法,因此 10-16 毫秒分辨率可能是一个问题(尽管不是在我在这里介绍的特定情况下)。 Stopwatch.GetTimestamp()
可以回退到 DateTime.Now.Ticks
当高性能时钟不可用时。我不确定这种情况发生的频率(是否有任何机器不再配备高性能时钟),但我确信如果它诉诸于 Ticks,同样的问题会发生。 Stopwatch.GetTimestamp()
将使用 QueryPerformanceCounter()
API 调用,从多个线程调用时可能会不稳定。 lastRxTime
的最佳方法是什么?时间戳会是?我是否过于担心
Environment.TickCount
中的低可能性问题?和
Stopwatch.GetTimestamp()
职能?我对替代实现持开放态度,只要它们考虑到应用程序的多线程特性以及链接质量问题。
最佳答案
Am I worrying too much about low likelihood issues in the Environment.TickCount and Stopwatch.GetTimestamp() functions?
Stopwatch.GetTimestamp()
选项。这将使用高性能计时器(如果它们在您的系统上可用),并回退到
DateTime.Ticks
如果那不是一个选择。因此,当在给定硬件上可用时,您将获得最佳计时,并且当高性能计时器不可用时,这是一个不错的选择作为后备。
Environment.TickCount
可能是一个有趣的选择,如果您的机器可能运行超过 24.9 天,您将需要处理溢出的情况。
关于c# - .NET 应用程序最稳定的时间戳源是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17077249/
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