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假设我们有一个可变的 struct
(是的,不要开始):
public struct MutableStruct
{
public int Foo { get; set; }
public override string ToString()
{
return Foo.ToString();
}
}
使用反射,我们可以获取此 struct
的盒装实例并在盒内改变它:
// this is basically what we want to emulate
object obj = new MutableStruct { Foo = 123 };
obj.GetType().GetProperty("Foo").SetValue(obj, 456);
System.Console.WriteLine(obj); // "456"
我喜欢 做的是编写一些 IL,它可以做同样的事情——但速度更快。我是元编程迷;p
取消装箱任何值并使用常规 IL 改变值是微不足道的 - 但您不能在之后调用它,因为这将创建一个不同的框。我猜测我们在这里需要做的是将它复制到现有框上。我已经调查了 ldobj
/stobj
,但那些似乎并没有完成这项工作(除非我遗漏了什么)。
那么:是否存在执行此操作的机制?还是我必须将自己限制在反射上以执行盒装 struct
的就地更新?
或者换句话说:什么...邪恶在这里......
?
var method = new DynamicMethod("evil", null,
new[] { typeof(object), typeof(object) });
var il = method.GetILGenerator();
// ... evil goes here...
il.Emit(OpCodes.Ret);
Action<object, object> action = (Action<object, object>)
method.CreateDelegate(typeof(Action<object, object>));
action(obj, 789);
System.Console.WriteLine(obj); // "789"
最佳答案
嗯,那很有趣。
使用
实际上,它主要是 Unbox(请参阅 history for version that works with Ldflda
和
Stind_*
似乎可行。
Ldflda
and Stind_*
)。
这是我在 LinqPad 中一起破解的内容以证明这一点。
public struct MutableStruct
{
public int Foo { get; set; }
public override string ToString()
{
return Foo.ToString();
}
}
void Main()
{
var foo = typeof(MutableStruct).GetProperty("Foo");
var setFoo = foo.SetMethod;
var dynMtd = new DynamicMethod("Evil", typeof(void), new [] { typeof(object), typeof(int) });
var il = dynMtd.GetILGenerator();
il.Emit(OpCodes.Ldarg_0); // object
il.Emit(OpCodes.Unbox, typeof(MutableStruct)); // MutableStruct&
il.Emit(OpCodes.Ldarg_1); // MutableStruct& int
il.Emit(OpCodes.Call, setFoo); // --empty--
il.Emit(OpCodes.Ret); // --empty--
var del = (Action<object, int>)dynMtd.CreateDelegate(typeof(Action<object, int>));
var mut = new MutableStruct { Foo = 123 };
var boxed= (object)mut;
del(boxed, 456);
var unboxed = (MutableStruct)boxed;
// unboxed.Foo = 456, mut.Foo = 123
}
关于c# - 如何使用 IL 改变盒装结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18937935/
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