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这不是一个舍入问题。差异 ~ 5+ 像素。
测试用例字符串:“”MACD (26,12,9) -0.000016”
e.Graphics.MeasureString("MACD (26,12,9) -0.000016", SystemFonts.DefaultFont).Width)
TextRenderer.MeasureText("MACD (26,12,9) -0.000016", SystemFonts.DefaultFont).Width)
结果总是:
139.3942
134
为什么大小相差这么大?我只需要 paint 方法外的字符串宽度轮。但它应该匹配 MeasureString,反之亦然。
最佳答案
TextRenderer
使用 GDI 呈现文本,而 Graphics
使用 GDI+。两者使用略有不同的方法来布置文本,因此大小不同。
您应该使用哪一个取决于最终将用于实际绘制文本的内容。如果您使用 GDI+ Graphics.DrawString
绘制它,请使用 Graphics.MeasureString
进行测量。如果您使用 GDI TextRenderer.DrawText
进行绘图,请使用 TextRenderer.MeasureText
进行测量。
如果文本将显示在 Windows 窗体控件内,它使用 TextRenderer
如果 UseCompatibleTextRendering
设置为 false
(这是默认值).
阅读问题的字里行间,您似乎正在使用 TextRenderer
,因为您在 Paint
之外没有 Graphics
实例事件。如果是这样,您可以自己创建一个来进行测量:
using( Graphics g = someControl.CreateGraphics() )
{
SizeF size = g.MeasureString("some text", SystemFonts.DefaultFont);
}
如果您无权访问控件来创建图形实例,您可以使用它为屏幕创建一个,这对于测量目的来说效果很好。
using( Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero) )
{
SizeF size = g.MeasureString("some text", SystemFonts.DefaultFont);
}
关于c# - TextRenderer.MeasureText 和 Graphics.MeasureString 的大小不匹配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6704923/
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