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c# - 使用 Unity 在 ASP.NET MVC 中注入(inject)基本 Controller 构造函数

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 04:16:29 26 4
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我的 MVC 5 项目中有一个基本 Controller ,它实现了一些共享功能。此功能需要一些依赖项。我正在使用 Unity 3 将这些实现注入(inject)到我的 Controller 中,这种模式一直运行良好,直到我将我的 Controller 切换为从该基本 Controller 继承。现在我遇到了以下问题:

public class BaseController : Controller
{
private readonly IService _service;

public BaseController(IService service)
{
_service = service;
}
}

public class ChildController : BaseController
{
private readonly IDifferentService _differentService;

public ChildController(IDifferentService differentService)
{
_differentService = differentService;
}
}

这可以理解为抛出错误 'BaseController' does not contain a constructor that takes 0 arguments。 Unity 没有解析 BaseController 的构造,因此它无法将依赖项注入(inject)其中。我看到两种解决此问题的明显方法:

1.) 显式调用 BaseController 构造函数并让每个 ChildController 构造函数注入(inject) BaseController 的依赖项

public class ChildController : BaseController
{
private readonly IDifferentService _differentService;

public ChildController(IDifferentService differentService,
IService baseService)
: base(baseService)
{
_differentService = differentService;
}
}

我不喜欢这种方法有几个原因:第一,因为 ChildControllers 没有使用额外的依赖项(所以它无缘无故地导致子 Controller 中的构造函数膨胀),更重要的是,如果我改变Base Controller 的构造函数签名,我必须更改每个子 Controller 的构造函数签名。

2.) 通过属性注入(inject)实现 BaseController 的依赖

public class BaseController : Controller
{
[Dependency]
public IService Service { get; set; }

public BaseController() { }
}

我更喜欢这种方法 - 我没有在 BaseController 的构造函数代码中使用任何依赖项 - 但它使代码的依赖项注入(inject)策略不一致,这也不是理想的。

可能有一种更好的方法,它涉及某种 BaseController 依赖项解析函数,该函数调用 Unity 容器来整理 ctor 的方法签名,但在我开始编写任何太复杂的东西之前,我想知道是否有人解决了这个问题之前的问题?我在网上发现了一些解决方案,但它们都是我不想使用的解决方法,例如 Service Locator。

谢谢!

最佳答案

您必须了解的第一件事是您没有实例化基本 Controller 。您正在实例化子 Controller ,它继承了基本 Controller 的接口(interface)和功能。这是一个重要的区别。当您说“ChildControllers 没有使用额外的依赖项”时,您就大错特错了。因为 ChildController IS 也是 BaseController。没有创建两个不同的类。只需一个类即可实现这两种功能。

因此,由于 ChildController IS A BaseController,在调用基类构造函数的子 Controller 构造函数中传递参数没有任何错误或奇怪之处。这是它应该做的方式。

如果你改变你的基类,你可能不得不改变你的子类。没有办法使用构造函数注入(inject)来注入(inject)不包含在子类中的基类依赖。

我不推荐属性注入(inject),因为这意味着你的对象可以在没有正确初始化的情况下创建,你必须记住正确配置它们。

顺便说一句,正确的术语是子类和父类(super class)。 “ child ”是子类,父类是“父类(super class)”。

关于c# - 使用 Unity 在 ASP.NET MVC 中注入(inject)基本 Controller 构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21916020/

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