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我想使用更大的 C# 代码作为 Objective-C (Cocoa) 应用程序的库。
我发现了封装 Cocoa 代码的 MonoMac 项目,但我更愿意使用 Objective-C 编写的标准 Cocoa 应用程序,它可以调用封装的 C# 代码(其他方式)。
在 Windows 上,我习惯于制作 C++/CLI 项目,它包装 .NET 代码并为基于 C/C++ 的应用程序导出普通的旧 C 接口(interface)。
有没有什么简单的方法可以做到这一点?
最佳答案
显然,Mac OS 上没有 C++/CLI 这样的语言。在 Windows 上,C++/CLI 实际上编译为由运行 native 代码的 CLR 运行的托管代码;因为在 Mac OS Mono 上没有集成到系统中,所以恰恰相反。您的应用是原生的,它可以托管托管代码。
Mono 公开函数以在进程内托管 CLR 虚拟机。由于 CLR 类不直接暴露给您的 C 代码,您将能够通过类似反射的调用来调用对象的方法。
有documentation on how to embed Mono into an application在官方网站上。由于您对 running .NET programs directly 不感兴趣, 你应该阅读 "Invoking Methods in the CIL Universe"部分。在 Mac OS 上,您需要从 /Library/Frameworks
文件夹链接到 Mono 框架,而不是使用 pkg-config
。
这确实不能代替对上述文档的实际阅读,但可以将以下内容视为预期内容的指南:
#include <glib/glib.h>
#include <mono/jit/jit.h>
#include <mono-metadata/assembly.h>
#include <mono/metadata/debug-helpers.h>
// create an app domain
// http://en.wikipedia.org/wiki/Application_Domain
MonoDomain* domain = mono_jit_init("Domain");
// mandatory Cocoa call to show that Mono and ObjC work together
NSBundle* mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString* dll = [mainBundle pathForResource:@"your-dll" ofType:@"dll"];
// load the referenced assembly in our domain
MonoAssembly* assembly = mono_domain_assembly_open(domain, [dll UTF8String]);
MonoImage* image = mono_assembly_get_image(assembly);
// find the class we want to wrap and create an uninitialized instance
MonoClass* classHandle = mono_class_from_name(image, "Name.Space", "YourClass");
MonoObject* object = mono_object_new(domain, classHandle);
// this calls the default, argument-less ctor
// for more complex constructors, you need to find the method handle and call it
// (helpful hint: constructors are internally called ".ctor", so the description
// string will look like "Name.Space.Class:.ctor()")
mono_runtime_object_init(object);
// get a method handle to whatever you like
const char* descAsString = "Name.Space.YourClass:YourMethod()";
MonoMethodDesc* description = mono_method_desc_new(descAsString);
MonoMethod* method = mono_method_desc_search_in_class(description, classHandle);
// call it
void* args[0];
mono_runtime_invoke(method, object, args, NULL);
// when you're done, shutdown the runtime by destroying the app domain
mono_jit_cleanup(domain);
如果您觉得这不是很吸引人,您可能想换个方向,正如您提到的那样,并查看 MonoMac ,它为您可能希望在 Mac 应用程序(Cocoa、CoreImage、CoreAnimation 等)中使用的大部分 API 提供 .NET 绑定(bind),并意味着创建您自己的绑定(bind)。
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