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我开始审查项目中的一些代码并发现了类似这样的内容:
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
这些线条通常出现在旨在提高效率的理由下破坏对象的方法上。我发表了以下评论:
1、2 和 3 是真的吗?你能提供一些引用来支持你的答案吗?
虽然我几乎可以肯定我的言论,但我需要在我的论点中说清楚,以便向我的团队解释为什么这是一个问题。这就是我要求确认和引用的原因。
最佳答案
简短的回答是:把它拿出来。该代码几乎永远不会提高性能或长期内存使用。
你所有的观点都是正确的。 (它可以产生死锁;这并不意味着它总是会。)调用GC.Collect()
将收集所有GC的内存几代人。这有两个作用。
它将不可收集的对象提升到下一代。也就是说,每次你强制收集并且你仍然有对某个对象的引用时,该对象将被提升到后续生成。通常这种情况很少发生,但是如下代码会更频繁地强制发生这种情况:
void SomeMethod()
{
object o1 = new Object();
object o2 = new Object();
o1.ToString();
GC.Collect(); // this forces o2 into Gen1, because it's still referenced
o2.ToString();
}
如果没有 GC.Collect()
,这两项都将在下一次收集。 写入集合后,o2
将在 Gen1 中结束 - 这意味着自动 Gen0 集合不会释放该内存。
还值得注意的是一个更大的恐怖:在 DEBUG 模式下,GC 的功能不同并且不会回收仍在范围内的任何变量(即使它以后没有在当前方法中使用)。所以在 DEBUG 模式下,上面的代码在调用 GC.Collect
时甚至不会收集 o1
,所以 o1
和 o2
将被提升。在调试代码时,这可能会导致一些非常不稳定和意外的内存使用。 (this 等文章强调了这种行为。)
编辑:刚刚测试了这种行为,有些讽刺意味:如果你有这样的方法:
void CleanUp(Thing someObject)
{
someObject.TidyUp();
someObject = null;
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
}
... 然后它会显式地不释放 someObject 的内存,即使在 RELEASE 模式下:它会将它提升到下一代 GC。
关于c# - 使用 GC.Collect() 是正确的; GC.WaitForPendingFinalizers();?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12265598/
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