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我最近看到一些 C# 代码,其中接口(interface)声明和实现在同一个文件中,就像这样
namespace MyNameSpace.Foo
{
public interface IFoo{
void DoThis();
}
public class Foo : IFoo {
public void DoThis();
}
}
乍一看,在同一个文件中声明和实现似乎都是错误的,但实际上有好处。例如当您在 Visual Studio 中转到定义时,接口(interface)和实现位于同一个文件中。这种方法并不禁止您拥有接口(interface)的其他实现,例如单元测试可能需要的实现。对于只有一个实现的接口(interface),我认为这是一种实用的方法。
好主意还是坏主意?
扩展问题:
当你有一个接口(interface)引用时,人们如何使用 Visual Studio 导航到一个实现IFoo myFoo = FooFactory.getFoo(MY_FOO);
声明。有没有办法让我获得 IFoo 的实现列表,因为这是我真正感兴趣的。
最佳答案
我的建议是始终遵循每个 .cs 文件一个项目的规则,无论是枚举声明、接口(interface)还是类。 .cs 文件的名称应与其包含的内容的名称相匹配。
规则简单,易于遵循。我们使用 StyleCop在内部对此进行监管。
如果您将此方法与命名空间的合理使用相结合,那么这应该意味着您在 Visual Studio 中的解决方案资源管理器 View 可以轻松导航项目中的组件。注意 ReSharper gives an alternative approach到此导航,但使用它并不符合每个人的口味(并不是每个人都可能拥有 ReSharper 等插件)。
Travis G 询问了更精细的问题,例如委托(delegate)和自定义 EventArgs 声明。由于自定义 EventArgs 是类,我会将它们放在它们自己的文件中(同样,保持规则简单)。我将与使用它们的类一起声明代表。如果我发现我有很多在很多地方使用的委托(delegate),我可能会考虑将它们全部放在一个 Delegates.cs 文件中(我有时会在 Consts.cs 文件中使用常量这样做)。
但是,其中一些肯定是主观的并且进入了软件领域 religious wars .
关于同一文件中的 C# 接口(interface)和实现 - 好主意吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2138326/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!