- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
这是我尝试实现的一些代码。它的目的是创建一个透明的、全屏的、无边框的、可点击的并且总是在其他窗口之上的表单层。然后它允许您在其顶部使用 directx 进行绘制,否则保持透明。
不起作用的部分是点击部分和 directx 渲染。当我运行它时,我基本上在所有其他窗口前面都有一个看不见的力场,并且必须使用 alt-tab 切换到 visual studio 以快速按 ALT F5 并结束调试(因此至少总是在顶部和透明度有效)。我一直在试图弄清楚为什么这些部分不起作用,但我的新手 c# 技能让我失望了。希望有人能找出原因并提供修改。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Globalization;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
using System.Threading;
namespace MinimapSpy
{
public partial class Form1 : Form
{
private Margins marg;
//this is used to specify the boundaries of the transparent area
internal struct Margins
{
public int Left, Right, Top, Bottom;
}
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern UInt32 GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
[DllImport("user32.dll")]
static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, IntPtr dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetLayeredWindowAttributes(IntPtr hwnd, uint crKey, byte bAlpha, uint dwFlags);
public const int GWL_EXSTYLE = -20;
public const int WS_EX_LAYERED = 0x80000;
public const int WS_EX_TRANSPARENT = 0x20;
public const int LWA_ALPHA = 0x2;
public const int LWA_COLORKEY = 0x1;
[DllImport("dwmapi.dll")]
static extern void DwmExtendFrameIntoClientArea(IntPtr hWnd, ref Margins pMargins);
private Device device = null;
public Form1()
{
//Make the window's border completely transparant
SetWindowLong(this.Handle, GWL_EXSTYLE,
(IntPtr)(GetWindowLong(this.Handle, GWL_EXSTYLE) ^ WS_EX_LAYERED ^ WS_EX_TRANSPARENT));
//Set the Alpha on the Whole Window to 255 (solid)
SetLayeredWindowAttributes(this.Handle, 0, 255, LWA_ALPHA);
//Init DirectX
//This initializes the DirectX device. It needs to be done once.
//The alpha channel in the backbuffer is critical.
PresentParameters presentParameters = new PresentParameters();
presentParameters.Windowed = true;
presentParameters.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
presentParameters.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
this.device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this.Handle,
CreateFlags.HardwareVertexProcessing, presentParameters);
Thread dx = new Thread(new ThreadStart(this.dxThread));
dx.IsBackground = true;
dx.Start();
InitializeComponent();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
//Create a margin (the whole form)
marg.Left = 0;
marg.Top = 0;
marg.Right = this.Width;
marg.Bottom = this.Height;
//Expand the Aero Glass Effect Border to the WHOLE form.
// since we have already had the border invisible we now
// have a completely invisible window - apart from the DirectX
// renders NOT in black.
DwmExtendFrameIntoClientArea(this.Handle, ref marg);
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void dxThread()
{
while (true)
{
//Place your update logic here
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
device.RenderState.ZBufferEnable = false;
device.RenderState.Lighting = false;
device.RenderState.CullMode = Cull.None;
device.Transform.Projection = Matrix.OrthoOffCenterLH(0, this.Width, this.Height, 0, 0, 1);
device.BeginScene();
//Place your rendering logic here
device.EndScene();
//device.Present();
}
this.device.Dispose();
Application.Exit();
}
}
最佳答案
这里有一个完善的完整示例代码,用于使窗口位于最顶部 - 点击 - 透明(= alpha 混合)。该示例制作了一个使用 DirectX 或实际上使用 XNA 4.0 呈现的旋转色轮,因为我相信 Microsoft 已经停止开发托管 directx 并支持今天的 XNA。
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace ClickThroughXNA
{
public partial class Form1 : Form
{
// Directx graphics device
GraphicsDevice dev = null;
BasicEffect effect = null;
// Wheel vertexes
VertexPositionColor[] v = new VertexPositionColor[100];
// Wheel rotation
float rot = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
Size = new System.Drawing.Size(500, 500);
FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None; // no borders
TopMost = true; // make the form always on top
Visible = true; // Important! if this isn't set, then the form is not shown at all
// Set the form click-through
int initialStyle = GetWindowLong(this.Handle, -20);
SetWindowLong(this.Handle, -20, initialStyle | 0x80000 | 0x20);
// Create device presentation parameters
PresentationParameters p = new PresentationParameters();
p.IsFullScreen = false;
p.DeviceWindowHandle = this.Handle;
p.BackBufferFormat = SurfaceFormat.Vector4;
p.PresentationInterval = PresentInterval.One;
// Create XNA graphics device
dev = new GraphicsDevice(GraphicsAdapter.DefaultAdapter, GraphicsProfile.Reach, p);
// Init basic effect
effect = new BasicEffect(dev);
// Extend aero glass style on form init
OnResize(null);
}
protected override void OnResize(EventArgs e)
{
int[] margins = new int[] { 0, 0, Width, Height };
// Extend aero glass style to whole form
DwmExtendFrameIntoClientArea(this.Handle, ref margins);
}
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
{
// do nothing here to stop window normal background painting
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// Clear device with fully transparent black
dev.Clear(new Microsoft.Xna.Framework.Color(0, 0, 0, 0.0f));
// Rotate wheel a bit
rot+=0.1f;
// Make the wheel vertexes and colors for vertexes
for (int i = 0; i < v.Length; i++)
{
if (i % 3 == 1)
v[i].Position = new Microsoft.Xna.Framework.Vector3((float)Math.Sin((i + rot) * (Math.PI * 2f / (float)v.Length)), (float)Math.Cos((i + rot) * (Math.PI * 2f / (float)v.Length)), 0);
else if (i % 3 == 2)
v[i].Position = new Microsoft.Xna.Framework.Vector3((float)Math.Sin((i + 2 + rot) * (Math.PI * 2f / (float)v.Length)), (float)Math.Cos((i + 2 + rot) * (Math.PI * 2f / (float)v.Length)), 0);
v[i].Color = new Microsoft.Xna.Framework.Color(1 - (i / (float)v.Length), i / (float)v.Length, 0, i / (float)v.Length);
}
// Enable position colored vertex rendering
effect.VertexColorEnabled = true;
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) pass.Apply();
// Draw the primitives (the wheel)
dev.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, v, 0, v.Length / 3, VertexPositionColor.VertexDeclaration);
// Present the device contents into form
dev.Present();
// Redraw immediatily
Invalidate();
}
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
[DllImport("user32.dll")]
static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);
[DllImport("dwmapi.dll")]
static extern void DwmExtendFrameIntoClientArea(IntPtr hWnd, ref int[] pMargins);
}
}
关于c# - 透明窗口层,可点击并始终保持在顶部,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11077236/
我想禁用我的 UIButton,所以我调用: button.enabled = FALSE; 然而,这会使按钮变得透明,我可以看到它下面的元素。我不介意它改变颜色,我只是不希望它是透明的。 我尝试在
一个常规的 NSButton 如果被禁用,它似乎是透明的。 图像显示了一个样式为“push”的按钮 但是,我想禁用没有透明度的按钮。 我试图以编程方式将 alphaValue 设置为 1.0 但似乎
我正在尝试将Memoji从iPhone/Mac转换为具有透明背景的一系列png,以便我可以创建一个 Sprite 表。当按下空格键时,我可以清楚地看到它具有透明背景,但是在运行 ffmpeg -i s
我想创建一个具有部分透明背景的 View (舞台、窗口)。我有一张包含 Alpha channel 的图像 我在JavaFx中使用了这种场景,我必须将场景填充设置为空,并将根节点背景颜色设置为透明。我
我想创建一个具有部分透明背景的 View (舞台、窗口)。我有一张包含 Alpha channel 的图像 我在JavaFx中使用了这种场景,我必须将场景填充设置为空,并将根节点背景颜色设置为透明。我
我想将 JDesktopPane 设置为透明,并允许我单击下面的内容(例如桌面图标等)。内部框架应保持不透明,并且能够像当前一样在屏幕周围重新定位。有什么想法吗? package test1;
我知道我不是第一个提出此类问题的人,但我认为我的问题有点不同。 我在 MS Paint 上绘制了一个 png 图像,它是一个播放器,当我使用图形对象绘制图像时,我希望图像的背景是透明的。我尝试了一些带
我在 Mac 的 swift 项目中想使用单选按钮,但与我的背景颜色相同。如何将背景设置为不透明或更改背景颜色? 最佳答案 我找到了解决此问题的方法。将单选按钮的文本设置为“”,将 rb 添加到水平堆
我无法将我的相对布局设置为透明。我尝试了很多不同的方法,从类中自定义 View ,添加 android:background="@android:color/transparent"等。它们要么像下图
在 Storyboard中,我创建了一个 ![UINavigationController] 及其 Root View Controller UIViewcontroller。在工具栏中,我有一个分段
我必须让我的导航栏透明,我试过这段代码: self.navigationController?.navigationBar.setBackgroundImage(UIImage(), for: UIB
我注意到,如果我将 View 背景颜色设置为透明,则在 segue 过渡结束后背景颜色会变成黑色(我猜这是默认的“视口(viewport)”颜色)。 我可以改变吗?当然,我可以将颜色从透明更改为紫色,
嘿,有没有可能让滚动条“隐藏”,我不想使用 overflow-y: hidden就像背景:透明或类似的东西 最佳答案 Here您会找到有关如何仅使用 CSS 隐藏滚动条的说明。 在第二个example
默认情况下,背景显示为白色。是否可以通过任何方式将其背景颜色更改为透明..? (function() { var cx = '005519348941191855053:d0uziw7c
我正在尝试添加一个在 div 的左右边缘具有透明度/淡出的嵌入框阴影。我设法添加了一个普通的嵌入框阴影,但我不知道如何为边缘添加透明度。我该怎么做? 这是我正在努力实现的一个例子。 .contai
如何删除 周围的边框并使其背景透明? 最佳答案 试试这个: border: none; border-color: transparent; 关于html - 透明、无边框的文本输入,我们在Stac
是否可以使 JButton 透明(包括边框)而不是文本?我扩展了 swing 的 JButton 并覆盖了它: @Override public void paint(Graphics g) {
众所周知,要使QWidget/QOpenGLWidget半透明/透明,只需: widget->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground) 但是,由于 QWin
我想知道如何在 Ubuntu 中为所有应用程序制作透明 Gnome 终端,我知道我们可以为桌面制作透明终端,而不是为所有应用程序制作透明终端。我用谷歌搜索了很多,但找不到任何解决方案。谁能告诉我该怎么
我想让 SWT Canvas 的背景透明,以便可以看到它后面的其他小部件。 我尝试将 alpha 设置为 0 并用矩形填充 Canvas ,并且还使用选项 SWT.NO_BACKGROUND 无济于事
我是一名优秀的程序员,十分优秀!