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向某人解释虚拟调度很容易:每个对象都有一个指向表的指针作为其数据的一部分。类上有N个虚方法。每次调用特定方法时,我都会在对象到达时对其进行索引,并调用表中的第 i 个方法。每个实现方法 X() 的类都将在相同的第 i 个索引中具有方法 X() 的代码。
但是我们得到了接口(interface)。并且接口(interface)需要某种形式的扭曲,因为两个都实现相同接口(interface)的非继承类将在表的不同索引中具有虚函数。
我在网上搜索过,可以找到很多关于如何实现接口(interface)调度的讨论。有两大类:a)某种哈希表查找对象以找到正确的调度表b) 当对象被强制转换为接口(interface)时,会创建一个指向相同数据但指向不同 vtable 的新指针。
但是尽管有很多关于它可以 工作的信息,但我找不到任何关于 .NET 运行时引擎实际如何实现它的信息。
有谁知道描述对象类型为接口(interface)时在 callvirt 指令处发生的实际指针算法的文档?
最佳答案
CLR 中的接口(interface)调度是黑魔法。
正如您正确注意到的那样,虚方法分派(dispatch)在概念上很容易解释。事实上,我在本系列文章中这样做了,我在其中描述了如何在缺少它们的类 C# 语言中实现虚拟方法:
我描述的机制与实际使用的机制非常相似。
接口(interface)调度更难描述,而且 CLR 实现它的方式一点也不明显。用于接口(interface)调度的 CLR 机制经过仔细调整,可为最常见的情况提供高性能,因此,随着 CLR 团队对实际使用模式的了解越来越多,这些机制的细节可能会发生变化。
基本上它在幕后的工作方式是每个调用点——即代码中调用接口(interface)方法的每个点——都有一个小缓存,上面写着“我认为与这个接口(interface)相关的方法插槽在……这里”。绝大多数时候,缓存是正确的;您很少会使用一百万种不同的实现调用相同的接口(interface)方法一百万次。它通常是一遍又一遍、连续多次相同的实现。
如果缓存未命中,则它会回退到维护的哈希表,以进行稍微慢一点的查找。
如果那个被证明是一个未命中,那么对象元数据被分析以确定哪个方法对应于接口(interface)槽。
最终效果是,在给定的调用站点,如果您总是调用映射到特定类方法的接口(interface)方法,那么它非常很快。如果您总是为给定的接口(interface)方法调用少数几个类方法中的一个,那么性能会非常好。最糟糕的事情是永远不要在同一站点使用相同的接口(interface)方法两次调用相同的类方法;每次都采用最慢的路径。
如果您想知道慢速查找表是如何在内存中维护的,请参阅 Matthew Watson 的回答中的链接。
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