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c# - Unity 2.0 和处理 IDisposable 类型(尤其是使用 PerThreadLifetimeManager)

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 03:57:49 25 4
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我知道类似的问题被问过好几次(例如:herehereherehere),但它是针对以前版本的 Unity,答案取决于使用的 LifetimeManager 类。

文档说:

Unity uses specific types that inherit from the LifetimeManager base class (collectively referred to as lifetime managers) to control how it stores references to object instances and how the container disposes of these instances.

好的,听起来不错,所以我决定检查生命周期管理器中构建的实现。我的结论:

  • TransientLifetimeManager - 不处理处置。容器只解析实例,不跟踪它。调用代码负责处理实例。
  • ContainerControlledLifetimeManager - 在处理生命周期管理器时(= 在处理容器时)处理实例。提供层次结构中所有容器共享的单例实例。
  • HierarchicalLifetimeManager - 从 ContainerControlledLifetimeManager 派生行为。它为层次结构(子容器)中的每个容器提供“单例”实例。
  • ExternallyControlledLifetimeManager - 不处理处置。正确的行为,因为容器不是实例的所有者。
  • PerResolveLifetimeManager - 不处理处置。它通常与 TransientLifetimeManager 相同,但它允许在解析整个对象图时重用实例进行依赖注入(inject)。
  • PerThreadLifetimeManager - 没有像 MSDN 中描述的那样处理处置。 谁负责处置?

内置 PerThreadLifetimeManager 的实现是:

public class PerThreadLifetimeManager : LifetimeManager
{
private readonly Guid key = Guid.NewGuid();
[ThreadStatic]
private static Dictionary<Guid, object> values;

private static void EnsureValues()
{
if (values == null)
{
values = new Dictionary<Guid, object>();
}
}

public override object GetValue()
{
object result;
EnsureValues();
values.TryGetValue(this.key, out result);
return result;
}

public override void RemoveValue()
{ }

public override void SetValue(object newValue)
{
EnsureValues();
values[this.key] = newValue;
}
}

因此处置容器不会处置使用此生命周期管理器创建的一次性实例。线程完成也不会处理这些实例。那么谁负责释放实例呢?

我尝试在代码中手动处理已解析的实例,但我发现了另一个问题。我无法拆除该实例。生命周期管理器的 RemoveValue 是空的——一旦实例被创建,就不可能从线程静态字典中删除它(我也怀疑 TearDown 方法什么都不做)。因此,如果您在释放实例后调用 Resolve,您将获得已释放的实例。我认为在将此生命周期管理器与线程池中的线程一起使用时,这可能是个大问题。

如何正确使用这个生命周期管理器?

此外,此实现经常在自定义生命周期管理器中重用,如 PerCallContext、PerHttpRequest、PerAspNetSession、PerWcfCall 等。只有线程静态字典被替换为其他构造。

此外,我是否正确理解处理一次性元素取决于生命周期管理器?因此应用程序代码依赖于使用的生命周期管理器。

我读到在其他 IoC 容器中处理临时一次性对象是由子容器处理的,但我没有找到 Unity 的示例 - 它可能可以用本地范围的子容器和 HiearchicalLifetimeManager 处理,但我'我不确定该怎么做。

最佳答案

只有少数情况下 Unity 会释放一个实例。实在是不支持。我的解决方案是实现此目的的自定义扩展 - http://www.neovolve.com/2010/06/18/unity-extension-for-disposing-build-trees-on-teardown/

关于c# - Unity 2.0 和处理 IDisposable 类型(尤其是使用 PerThreadLifetimeManager),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5129789/

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