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我需要在 C#/Windows 窗体中为万圣节展示制作一个快速动画。只有一些 2D 形状在纯色背景上移动。由于这只是一个快速的一次性项目,我真的不想为此安装和学习一整套新工具。 (DirectX 开发工具包、Silverlight、Flash 等。)我还必须在多台计算机上安装它,所以超出基本 .Net 框架 (2.0) 的任何东西都会很痛苦。
对于工具,我有 VS2k8、25 年的开发经验、手推车、大屠杀斗篷,以及大约 2 天的时间来解决这个问题。自从在我的 Atari 130XE 上使用汇编程序后,我就再也没有做过动画(翻页和播放器/导弹图形万岁!)
建议?以下是我想知道的一些事情:
谢谢。
事后分析编辑...“编码几天后”
好了,项目完成了。下面的链接派上了用场,尽管其中有几个是 404。(我希望 SO 允许多个回复被标记为“正确”)。我必须克服的最大问题是闪烁,以及当我尝试直接在表单上绘制时持续存在的错误。
在表单上设置所有“双缓冲”选项仍然会留下一些必须修复的闪烁。 (而且我发现相互矛盾的文档说“将它们设置在控件上”和“将它们设置在表单上”。控件没有 .SetStyle() 方法。)我没有在没有它们的情况下进行测试,所以它们可能是做某事(this
是表单):
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
所以代码的主力最终看起来像(pf
是面板控件):
void PaintPlayField()
{
Bitmap bufl = new Bitmap(pf.Width, pf.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bufl))
{
g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0, 0, pf.Width, pf.Height));
DrawItems(g);
DrawMoreItems(g);
pf.CreateGraphics().DrawImageUnscaled(bufl, 0, 0);
}
}
我刚刚从 Timer 循环内部调用了 PaintPlayField。完全没有闪烁。
最佳答案
以您想要的帧速率设置计时器。在每个计时器触发时,根据您想要实现的动画 Action 旋转屏幕(您的模型)上形状的内部表示,然后调用 Invalidate(true)
。在 OnPaint 中,只需在屏幕上绘制模型。
哦,是的,您可能想打开双缓冲(这就像自动翻页)。
关于c# - 使用 C#/Windows 窗体的简单动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/188349/
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