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在过去,这很容易;你制作了自己的 3D 东西,然后是 DirectX,然后是 OpenGL。对于.Net 开发人员来说,MDX 很不错。然后 XNA 接管了 MDX,但它不一样。 XNA 似乎非常以游戏为中心,具有固定模型和内容的所有内容流水线和预加载。
那么我们现在处于什么位置?经过几天的研究/试验和错误后,我觉得到处都能找到开发一半的库、有开销的库、严重的限制或过于复杂的库。
我想做“徒手”3D 的东西。例如在 3D 屏幕上显示 200k 点并以 30fps(Kinect 深度图像)移动它们。我想制作 3D 屏幕保护程序、音频分析插件等。所有这些都不是内容管道的预制件,并且需要高性能。而且(嗯)我想从 .Net 做。
有没有人使用过简单/易于理解的库,并且仍然提供相当大的自由度和速度?
这是顶点着色器: uniform mat4 projection; uniform mat4 view; uniform mat4 model; void main(void) { gl_Po
我有一个问题,我是需要二次幂 (POT) 纹理并且似乎无法使用 NPOT 的幸运者之一。 通常,这不会让我太烦恼,因为我只会确保我需要使用的任何纹理都是 POT。但是,我在尝试将光标 X 和 Y 位置
我最近在我的游戏中实现了视锥体剔除,并且为了从渲染周期中挤出最后一滴,我还决定实现遮挡剔除。它工作得很好,但是,我很痛苦地发现,如果我不看游戏中的任何东西(如果我向虚空看,远离我的游戏对象),我的显卡
我正在寻找一种用颜色“填充”三维几何体的方法,并且很可能在稍后的某个时间填充纹理。 假设你可以将头撞到混凝土墙上,从逻辑上讲你只会看到黑暗。然而,在 OpenGL 中,当您执行此操作时,由于剔除以及几
警告:总的 OpenGL/TK 新手,请善待。我可能咬得太多了。 规范: 2017 年 Visual Studio 社区 C# .Net 4.6.1(使用 WPF、WindowsFormsHost 控
我正在寻找一种跨平台(Win 和 MacOS)方法来检测 C# 中 OpenGL 应用程序的按键。 以下有效,但仅适用于字母数字字符。 protected override void OnKeyPre
我在 http://viewport3d.com/trackball.htm 上使用教程编程轨迹球。我计算了轴和角度,但因为我只是 OpenTK 和 OpenGL 的初学者,所以我不知道如何将旋转应用
我有两张图片。我必须找到第一张图像中强度大于 0.8 的点。同时,我必须在相同点上找到第二张图像的强度,并且需要使用阈值/ slider 值(范围从 0 到 1)调整相同点上第二张图像上的光线。我做了
有没有人知道如何使用 OpenTK 框架滚动(动画化)2D 文本,或者在哪里可以找到一些好的示例。我需要新闻电视 channel 底部(顶部)滚动代码之类的东西。 谢谢。 最佳答案 有许多可能的文本渲
尝试制作游戏,但纹理从未出现在屏幕上。 只为四边形使用颜色是可行的,但是当我尝试为四边形添加纹理时,它只是显示为黑色方 block 。 基本片段着色器: #version 300 es precisi
有没有办法在另一个线程中使用 OpenTK/OpenGL 绘制到屏幕上?我尝试使用的代码是 GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit); GL.ClearColo
它是 tao 框架中已弃用的 OpenTK.Graphics.Glu 的替代品吗?尤其是对几何渲染的需求。 最佳答案 OpenTK 是 Tao 的演变。而且,老实说,我没有听说过 glut 被贬低了。
我是 opengl 的新手,我正在努力让 stencilbuffer 为一个简单的案例工作;我有两种纹理,一种是位图,另一种是“ mask ”,我试图用它来隐藏位图中的某些部分。 我似乎无法让它工作,
我正在尝试在我的 OpenTK 项目中旋转 2D 对象。 发生的事情是旋转对象之后的对象正在旋转,我不希望它们这样做。 我已经旋转了一个对象后如何重置旋转? protected overr
我正在为 OpenGL 和 C# 使用 OpenTK。 我需要使用模板缓冲区,目前想知道如何设置 StencilBuffer 深度。 我之前知道的是 TaoFramework,它的控件具有可以设置此深
我在进行视锥体剔除的方式上遇到了一些问题。当前的方法确实解决了剔除问题,但效果确实很奇怪。当我离我的主要父对象太近时,我正在使用场景图来渲染所有内容,对象开始非常快速地闪烁。当我离开时,它就消失了。我
我正在使用 OpenTK 和 C#,我在 3D 空间中定义了一个平面,如下所示: GL.Begin(BeginMode.Quads); GL.Color3(Color.Magenta); GL.Ver
我不确定为什么这段代码不是简单地在屏幕上绘制一个三角形(正交)。我正在使用与 OpenGL 1.1 相同的 OpenTK 1.1。 List simpleVertices = new List();
我正在尝试找到一种方法来使窗口始终位于顶部。 (必须是窗口模式)我目前正在使用 OpenTk.NetCore 库在 .net 核心中制作一个窗口。是否可以使用 OpenTk 将此窗口保持在顶部或是否有
我目前正在开发一款使用 OpenTK 进行渲染的游戏; C#、.Net 4.0、OpenGL 2。 在 1280x1024 分辨率下最大化运行(不是全屏,而是占用所有可用的屏幕空间),我看到平均帧率为
我是一名优秀的程序员,十分优秀!