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c# - 用什么? Tao、SharpGL、OpenTK、DirectX P/Invoke、XNA、MDX、SlimDX、Windows API 编解码器包

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 03:45:48 28 4
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在过去,这很容易;你制作了自己的 3D 东西,然后是 DirectX,然后是 OpenGL。对于.Net 开发人员来说,MDX 很不错。然后 XNA 接管了 MDX,但它不一样。 XNA 似乎非常以游戏为中心,具有固定模型和内容的所有内容流水线和预加载。

那么我们现在处于什么位置?经过几天的研究/试验和错误后,我觉得到处都能找到开发一半的库、有开销的库、严重的限制或过于复杂的库。

我想做“徒手”3D 的东西。例如在 3D 屏幕上显示 200k 点并以 30fps(Kinect 深度图像)移动它们。我想制作 3D 屏幕保护程序、音频分析插件等。所有这些都不是内容管道的预制件,并且需要高性能。而且(嗯)我想从 .Net 做。

有没有人使用过简单/易于理解的库,并且仍然提供相当大的自由度和速度?

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