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我的一位同事向我提出了有关导致无限循环的方法的问题。实际代码有点复杂,不能在这里发布,但本质上问题归结为:
private IEnumerable<int> GoNuts(IEnumerable<int> items)
{
items = items.Select(item => items.First(i => i == item));
return items;
}
这应该(您会认为)只是创建列表副本的一种非常低效的方法。我称它为:
var foo = GoNuts(new[]{1,2,3,4,5,6});
结果是无限循环。奇怪。
我认为修改参数在风格上是一件坏事,所以我稍微更改了代码:
var foo = items.Select(item => items.First(i => i == item));
return foo;
成功了。即程序完成;也不异常(exception)。
更多实验表明这也有效:
items = items.Select(item => items.First(i => i == item)).ToList();
return items;
简单的
return items.Select(item => .....);
很好奇。
很明显,问题与重新分配参数有关,但前提是评估被推迟到该语句之外。如果我添加 ToList()
它会起作用。
我对出了什么问题有一个笼统的、模糊的想法。看起来 Select
正在迭代它自己的输出。这本身有点奇怪,因为如果 IEnumerable
正在迭代的集合发生更改,通常会抛出异常。
我不明白的是为什么重新分配参数会导致这个无限循环,因为我并不十分熟悉这些东西的工作原理。
有没有懂内幕的人愿意解释一下为什么会出现死循环?
最佳答案
回答这个问题的关键是延迟执行。当你这样做的时候
items = items.Select(item => items.First(i => i == item));
您没有迭代items
传入方法的数组。相反,您为它分配一个新的 IEnumerable<int>
,它引用自身,并且仅在调用者开始枚举结果时才开始迭代。
这就是为什么所有其他修复程序都解决了这个问题:您需要做的就是停止喂食 IEnumerable<int>
回到自身:
var foo
通过使用不同的变量打破自引用,return items.Select...
通过完全不使用中间变量来打破自引用,ToList()
通过避免延迟执行来打破自引用:到时间 items
重新分配,旧items
已经迭代,所以你最终得到一个普通的内存 List<int>
.But if it's feeding on itself, how does it get anything at all?
没错,它没有得到任何东西!当您尝试迭代 items
时并要求它处理第一个项目,延迟序列要求提供给它的序列处理第一个项目,这意味着该序列正在要求自己处理第一个项目。此时,它是turtles all the way down ,因为为了返回要处理的第一个项目,序列必须首先从其自身获取要处理的第一个项目。
关于c# - 为什么这个方法会导致无限循环?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31993443/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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