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假设有一个创建用户的操作。如果存在指定的电子邮件或用户名,此操作可能会失败。如果它失败了,则需要确切地知道原因。在我看来,有三种方法可以做到这一点,我想知道是否有明显的赢家。
所以,这是一个类用户:
class User
{
public string Email { get; set; }
public string UserName { get; set; }
}
创建操作有3种方式:
测试创建
if (UserExists(user)) act on user exists error;
if (UsernameExists(user)) act on username exists error;
CreateUser(user);
UserExists 和 UsernameExists 向数据库服务器发出请求以进行验证。这些调用在 CreateUser 中再次重复,以确保正确使用 API。如果验证失败,我会在这两种情况下抛出 ArgumentOutOfRangeException。因此会影响性能。
尝试创造
enum CreateUserResultCode
{
Success,
UserAlreadyExists,
UsernameAlreadyExists
}
if (!TryCreate(user, out resultCode))
{
switch(resultCode)
{
case UserAlreadyExists: act on user exists error;
case UsernameAlreadyExists: act on username exists error;
}
}
此模式只进行一次验证,但我们求助于使用所谓的错误代码,这被认为不是一种好的做法。
创建-捕捉
try
{
CreateUser(user);
}
catch(UserExistsException)
{
act on user exists error;
}
catch(UsernameExistsException)
{
act on username exists error;
}
我在这里不使用错误代码,但我现在必须为每种情况创建一个单独的异常类。这或多或少是应该如何使用异常,但我想知道创建一个单独的异常而不是枚举条目是否值得。
那么,我们有一个明显的赢家还是更多的是品味问题?
最佳答案
So, do we have a clear winner or it's more a matter of taste?
第一个选项有一个根本缺陷 - 如果 CreateUser
依赖于外部资源,那么它永远不会是线程安全的或安全的,并且其他实现可能会在您的测试之间创建。因此,一般来说,我倾向于避免这种“模式”。
至于其他两个选项 - 这实际上取决于故障是否预期发生。如果 CreateUser
预计会在某种程度上正常情况下失败,那么 Try* 模式是我的首选,因为使用异常本质上变成了使用异常来控制流。
如果失败确实是一个异常(exception)情况,那么异常(exception)情况会更容易理解。
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