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我正在尝试了解不同技术的概况,在 Windows 世界中构建 GUI 时使用。
就上下文而言,我正在构建一个小型 2d 平台多人游戏。(仅供学习之用..)
我的老师说他认为 WPF 是正确的方法,但他似乎只是将其与 Windows 窗体进行比较。
我的理解是,在 2015 年,Windows Forms 已经完全死了?
在其他 stackover 问题中,他们说 WinRT+XAML 用于 Metro GUI 构建(Window 8 tile 东西!),而且 WPF 似乎仅用于 Window 7/8 中的桌面并且与 Silverlight 密切相关。 .
- The desktop is where the old apps live (red. WFP).
- The new class of applications, Metro applications, can be built in a number of ways, including by VB.NET, C# or C++. These three language options can use XAML for building the UI. The alternative is to use JavaScript/HTML5/CSS for the development of both the UI and application code.
我真正的问题是:难道没有一种在 Window World 中构建 GUI 的好方法吗?
如果不是,应该在 Window 7、Window 8(桌面和 Metro)、Window Phone(和 Windows 10!),甚至 x-box 上使用哪些技术。
这样比较不同的技术吗?
您认为什么是正确的投资时间?
最佳答案
这里有很多,但这里有:
至于花时间做什么,这取决于您的目标:)。如果您想在 .NET GUI 开发中保持“最新”,学习 WPF/UWP + XAML 会给您带来很多好处,所以这就是我想要的。 WPF 具有最多的功能,因此从那里开始,您只需找到 UWP(或任何其他基于 XAML 的技术)中缺少的解决方法。
如果您这样做,请务必学习 MVVM(模型- View - View 模型)模式。它真的与基于 XAML 的技术配合得很好,并允许您在 WPF 和 UWP 应用程序之间共享大量逻辑。如果您最终为 iOS/Android 等开发 Xamarin 应用程序,也可以使用相同的逻辑。
请注意,对于真正 游戏开发,您需要一个实际 游戏框架(如 Unity3D 甚至 XNA)。您可以在 WPF 中完成,这是比 Winforms 更好的选择,但两者都不是真正适合游戏的。
关于c# - Windows 图形用户界面 : WPF or WinRT (2015+),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28586642/
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